指针–Go语言学习笔记
指针存储一个变量的地址
a:=10
fmt.Println("a的数值是",a)//10
fmt.Printf("%T\n",a)//int
fmt.Println("a的地址是",&a)//&取地址符
var p1*int
fmt.Println(p1)//nil,空指针
p1=&a//p1指向a的内存地址
fmt.Println("p1的数值是",p1)//值为p1存储的a的地址
fmt.Println("p1自己的地址:%p\n",&p1)
fmt.Println("p1的数值,是a的地址,该地址存储的数据:",*p1)//获取指针指向的变量的数值
数组指针
*[4] Type
//1.创建一个数组
arr1:=[4]int{1,2,3,4}
//2.创建一个指针,存储该数组的地址-->数组指针
var p1*[4]int
p1=&arr1
fmt.Println(p1)//&[1 2 3 4]
fmt.Printf("%p\n",p1)//数组arr1的地址
fmt.Println("%p\n",&p1)//p1指针自己的地址
//3.根据数组指针,操作数组
(*p1)[0]=100
fmt.Println(arr1)//[100 2 3 4]
p1[0]=200//简化写法
fmt.Println(arr1)//[200 2 3 4]
指针数组
[4] *Type
*[5]float64,指针,一个存储了5个浮点类型数据的数组指针
[3]*string:数组,存储了3个字符串的指针地址的数组
通过函数无法改变主函数里的传入的实参变量,通过指针指向实参通过访问地址改变变量的值会改变实参。