2.接口的使用

1.体现了多态性;
2.接口定义了一种规范;

代码演示;
package com.helloworld.demo2;

public class UsbTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//此处体现了接口的多态性
Flash flash = new Flash();
computer.transterData(flash);

}

}
class Computer{
public void transterData(USB usb) {
usb.start();

	System.out.println("具体传输数据的细节");
	usb.stop();
}
//接口

}
interface USB{
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{

@Override
public void start() {
	// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("U盘开启工作");
}

@Override
public void stop() {
	// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("U盘停止工作");
	
}

}

class Printer implements USB{

@Override
public void start() {
	// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("打印机开启工作");
}

@Override
public void stop() {
	// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("打印机停止工作");
	
}

}

规范:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这里的jdbc就体现了接口,在这中定义了规范

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