概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 R e d Red Red 或 B l a c k Black Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
其中的性质3和性质4保证了其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍。
模拟实现
节点的定义
红黑树的节点中多了颜色,但是只有红和黑两种,所以可以使用枚举来表示:
enum Color
{
BLACK,
RED
};
template<typename K, typename V>
struct RBNode
{
RBNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED)
{}
RBNode<K, V>* _left;
RBNode<K, V>* _right;
RBNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Color _col;
};
其中新节点的颜色默认是红色的,因为性质3比性质4更好修正。
插入
与AVL树一样分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点
// 空树的插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
// 非空树的插入
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
// 寻找插入的位置
while (cur)
{
parent = cur;
if (kv > cur->_kv)
{
cur = cur->_right;
}
else if (kv < cur->_kv)
{
cur = cur->_left;
}
else // 找到重复元素,插入失败
{
return false;
}
}
// 开始插入
cur = new Node(kv);
if (kv > parent->_kv)
{
cur->_parent = parent;
parent->_right = cur;
}
else
{
cur->_parent = parent;
parent->_left = cur;
}
- 根据新插入的节点判断是否符合红黑树的性质
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
此时cur和parent一定为红,并且grandparent一定为黑(如果为红,说明之前的插入就有问题),唯一的变数就是uncle:
代码:
// 如果父节点是根节点,那么它的颜色一定是要黑色,不然在前面插入的时候已经出错了
// 所以进入循环,就说明一定存在祖父节点
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红,继续往上更新
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
}
else // 叔叔不存在或者叔叔为黑
{
if (cur == parent->_left) // 右单旋
{
// g
// / \
// p u
// /
// c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // 左右双旋
{
// g
// / \
// p u
// \
// c
//RotateL(parent);
//RotateR(grandfather);
RotateLR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else if (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红,继续往上更新
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
}
else // 叔叔不存在或者叔叔为黑
{
if (cur == parent->_right) // 左单旋
{
// g
// / \
// u p
// \
// c
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // 右左双旋
{
// g
// / \
// u p
// /
// c
//RotateR(parent);
//RotateL(grandfather);
RotateRL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
parent->_parent = subR;
subR->_left = parent;
subR->_parent = pparent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = subR;
else
pparent->_right = subR;
}
else
_root = subR;
}
// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
parent->_parent = subL;
subL->_right = parent;
subL->_parent = pparent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = subL;
else
pparent->_right = subL;
}
else
_root = subL;
}
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
}
// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
}
红黑树的验证
我们可以根据性质4来判断是否平衡:对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
// 根据黑色节点数量判断是否满足红黑树条件
bool IsBalance()
{
if (_root && _root->_col == RED)
{
puts("root的颜色为红!!!");
return false;
}
int balanceNum = 0;
return Check(_root, balanceNum, 0);
}
// 前序遍历检查每天路径上的黑色节点数量
bool Check(Node* root, int& balanceNum, int blackNum)
{
if (root == nullptr)
{
if (balanceNum == 0)
{
balanceNum = blackNum;
return true;
}
else
{
if (blackNum == balanceNum)
return true;
else
return false;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
blackNum++;
}
return Check(root->_left, balanceNum, blackNum)
&& Check(root->_right, balanceNum, blackNum);
}
红黑树的删除
可以参考这两篇文章:
性能总结
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。