C++类型转换

C语言的类型转换

int i = 1;
// 隐式类型转换:编译阶段自动进行,不能转会编译失败
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);

int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);

缺点:

  1. 难以追踪转换
  2. 隐式类型转换有精度的丢失等安全隐患
  3. 所有的转换都是同一个形式,代码不清晰

C++类型转换

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。相当与C语言中的隐式类型转换

double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);

reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout << a << endl;  	// 3

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型: 子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型: 父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public :
	virtual void f(){}
};

class B : public A
{};

// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

注意:

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

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