设计模式之观察者模式

观察者模式是一种设计模式,用于建立对象间的一对多依赖关系。当发布者状态改变时,所有订阅者都会收到通知并自动更新。文章中通过代码示例展示了如何自定义实现这一模式,强调了其优点在于发布者和订阅者的解耦,但同时也指出通知顺序的随机性是其潜在缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

观察者模式允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

观察者模式存在2类角色:

  1. 发布者(Publisher):将自身的状态改变通知给其他对象
  2. 订阅者(Subscriber):关注发布者状态变化的对象

该机制实现中,需要定义用于存储订阅者对象引用的列表成员变量,和新增用于添加或删除列表中订阅者的方法。当发布者状态发生变化时,会主动遍历订阅者列表,调用通知方法。

代码实现:

//通知接口  
public interface EventListener {  
    void update();  
}
//发布者  
public class EventManager {  
	//订阅列表
    private Set<EventListener> listeners=new HashSet<>();  
	//删除订阅者
    public void removeListener(EventListener listener) {  
        listeners.remove(listener);  
    }  
	//添加订阅者
    public void addListeners(EventListener listener) {  
        this.listeners.add(listener);  
    }  
  
    public void notify(){  
        //遍历并通知所有订阅者  
        for (EventListener listener : listeners) {  
            listener.update();  
        }  
    }  
}
// 订阅者  
public class MailEventListener implements EventListener{  
    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("update");  
    }  
}
EventManager eventManager=new EventManager();  
//注册  
eventManager.addListeners(new MailEventListener());  
// 当发布者状态变化时,调用通知的接口
eventManager.notify();

虽然 java 中提供了 Observer 接口和 Observable 类用于实现观察者模式,但是很少用,而且 JDK 也已经将其标记为废弃,一般都是业务自定义实现观察者模式。

观察者模式的优点是将发布者与订阅者解耦,无需改变发布者代码就能引用新的订阅者。

缺点是通知的顺序是随机的。

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