js基础知识

字面量 & 变量
  1. 字面量就是一些不可改变的值
  2. 变量 可通过变量对字面量进行描述
  • var , 变量提升,可重复声明变量
  1. ES6
  • 不能重复声明,具有块级作用域,变量不会提升
  • let , 可修改变量的值
  • const , 声明的变量必须提供值,不能重新赋值,可修改引用类型的属性值
标识符
  1. 在js中所有的可以由我们自主命名的都是已称为是标识符,例如:变量名,函数名,属性名
  2. 命名规则
  • 标识符可以含有字母,数字,_,$
  • 标识符不能以数字开头
  • 标识符不能是js中的关键字或保留字
  • 标识符一般采用驼峰命名法
数据类型
  1. String 字符串
  2. Number 数值
  3. Boolean 布尔值
  4. null 空值
  5. Undefined 未定义
  6. Object 对象
  7. typeof
  • 使用运算符 typeof 来检查变量的类型
  • 使用typeof 检查一个null值,会返回object (将对象回收时就是将其赋值为 null )
  • 使用typeof 检查一个undefined,会返回undefined
强制类型转换
  1. 转为 String
  • 调用被转换数据类型的toString()方法
    • num.toString()
  • 调用 String()函数
    • String(num)
  • 隐式类型转换
    • +’’
  1. 转为 Number
  • 调用 Number()函数
  • parseInt() 转为整数
  • parseFloat() 转为浮点数
  • 隐式类型转换
    • -0 *1 /1
  1. 转为 Boolean
  • 调用 Boolean()函数
    • 数字–>布尔 除了0和NaN,其余的都是true
    • 字符串–>布尔 除了""空,都是true
    • 对象 --> 布尔 都是true
    • null–>布尔 false
    • undefined–>布尔 false
  • 隐式类型转换
    • !!
自增 & 自减
  1. a++
  • 变量在前,先赋值再运算
  • 在打印时,会先打印一次原值,后面再运算
  1. ++a
  • 运算符在前,先运算后赋值
  • 在打印时,直接运算
逻辑运算符
  1. ! & !!
  2. &&
  • 全真真,有假假
  • 短路的与
    • 如果第一个值结果为 false,直接返回第一个值的结果
    • 只要第一个值结果为 true,直接返回第二个值的结果
  1. ||
  • 有真真,全假假
  • 短路的或
    • 只要第一个值结果为 true,直接返回第一个值的结果
    • 如果第一个值结果为 false,直接返回第二个值的结果
数据的保存
  1. js中的变量都是保存到栈内存当中的
  2. 基本数据类型的值直接在栈内存中存储
  • 值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量
  1. 对象是保存在堆内存当中的
  • 每创建一个新对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间
  • 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)
  • 如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
创建对象的方法
  1. 对象字面量
  • 语法:
    {属性名:属性值,属性名:属性值,}
    var obj2={name:“猪八戒”,gender:“男”}
  1. var obj=new Object();
  2. var obj={};obj.name=“孙悟空”;
  3. 使用工厂方法创建对象
  • 可以大批量地创建对象
    function createPerson(name,age,gender){
    // 创建一个新对象
    var obj=new Object();
创建函数
  1. 构造函数
  • var fun=new Function(‘console.log(“第一个函数”);’);
  1. 函数声明
  • function fun2(){
  1. 函数表示式
  • var fun3=function(){
枚举对象中的属性
  1. for…in语句
  • for(var 变量 in 对象){
    会将对象中一个属
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