抽象&接口_day7

本文详细介绍了抽象类和接口在Java中的使用,包括它们的定义、使用场景、注意事项以及示例代码。抽象类作为不完整的设计图,用于定义必须由子类实现的行为,适合模板方法模式。接口则代表一种规范,强调多实现,提供了默认方法、静态方法等特性,增强了灵活性。示例展示了如何使用抽象类和接口实现不同学生写作文的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、抽象类

使用abstract修饰的类(可以修饰类、方法)
可以理解成一张不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承(去细化)

1.1使用场景

当父类知道子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,
于是父类就把该行为定义成抽象方法的形式,具体实现交给子类去完成。
这个父类就是抽象类。

抽象类的特征、注意事项

  1. 类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
  2. 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
  3. 一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类(但这没什么意义)
  4. 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器
  5. 抽象类得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得必有失)。反证:假如他能创建对象,如果有对象.抽象方法,能执行?显然不合理,因为他方法体都没有

1.2使用抽象类举例

就拿小学生中学生写作文来说,两种学生写的作文的开头和结尾都差不多(我们认为一样),主要区别在于作文的主体

关键字:学生、小学生、中学生、写主体不同、头尾同

package abstracttest;

public abstract class Student {
    public final void write(){//final修饰,防止子类重写,重写就没意义了
        System.out.println("作文第一段");
        writeMain();
        System.out.println("作文最后一段");
    }

    public abstract void writeMain();
}
class StudentMiddle extends Student{

    @Override
    public void writeMain() {
        System.out.println("...................");
        System.out.println("这是中学生的作文主体内容");
        System.out.println("...................");
    }
}
class StudentChild extends Student{

    @Override
    public void writeMain() {
        System.out.println("...................");
        System.out.println("这是小学生的作文主体内容");
        System.out.println("...................");
    }
}
package abstracttest;

public class StudentMain {
    public static void main(String[] args) {
        StudentChild studentChild = new StudentChild();
        StudentMiddle studentMiddle = new StudentMiddle();
        studentChild.write();
        studentMiddle.write();
    }
}

运行结果

作文第一段
...................
这是小学生的作文主体内容
...................
作文最后一段
作文第一段
...................
这是中学生的作文主体内容
...................
作文最后一段

1.3注意

  1. finalabstract互斥关系
  2. final修饰类,类不能被继承;而abstract修饰类,类一定要被继承,否则没有意义

互斥是指不能 public abstract final……
像上面代码中,抽象类中可以出现final,只要它不和abstract在一起

  1. 应用:模板方法模式
  2. 场景:当系统中出现同一个功能在多出开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候

设计步骤:

  1. 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码,模板方法最好用final修饰,防止子类重写
public final void write(){//final修饰,防止子类重写,重写就没意义了
        System.out.println("作文第一段");
        writeMain();
        System.out.println("作文最后一段");
    }
  1. 模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类实现
public abstract void writeMain();

2、接口

书写格式

public interface 接口名{
//常量
//抽象方法
}

接口体现的是一种规范规范一定是公开的(成员用public修饰,不写也默认,抽象默认,常量默认)
就像

public interface InterfaceDemo {
	int num = 0;//常量public final int num = 0;
    void run();//只需要声明返回值类型和方法名,默认public abstract...
    void competition();
   	void rest();
}

2.1接口用法

接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类叫实现类。实现类可以理解成所谓的子类,可多实现,即实现多个接口
实现格式

修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3,……{
	
}

2.2注意事项

  1. 类和类:单继承(只能有一个爸爸)
  2. 类和接口:多实现(可以有多个干爹)
  3. 接口和接口:多继承,一个接口可以同时继承多个接口。规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现

2.3JDK8开始接口新增的方法

允许接口中直接定义带有方法体的方法==(为了增加对象的共同功能
第一种:默认方法

  1. 类似之前写的普通实例方法:必须用default修饰
  2. 默认会public修饰。需要用接口的实现类的对象调用

第二中:静态方法

  1. 默认会public修饰,必须static修饰
  2. 注意:接口的静态方法必须用本身的接口名调用

第三中:私有方法

  1. 就是私有的实例方法,必须使用private修饰,从JDK1.9才开始(我用的1.8),不便在下面举例
  2. 只能在本类(即本接口)中被其他默认方法或者私有方法访问
    举例代码
package interfacelearning;

public interface InterfaceDemo {
    void run();
    void competition();
    default void rest(){//第一种
        System.out.println("我累了,要休息");
    }
    static void get(){//第二种
        System.out.println("苏炳添第一名!!!");
    }
}
package interfacelearning;

public class Runner implements InterfaceDemo {
    private String name;
    public Runner(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "必须进行跑步训练!!!");
    }
    @Override
    public void competition() {
        System.out.println(name + "参加100米大赛!!!");
    }
}
package interfacelearning;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        Runner runner1 = new Runner("苏炳添");
        runner1.run();//自己本身
        runner1.competition();
        runner1.rest();//实现类对象都可以调用
        InterfaceDemo.get();//接口名调用
    }
}

运行结果

苏炳添必须进行跑步训练!!!
苏炳添参加100米大赛!!!
我累了,要休息
苏炳添第一名!!!

注意事项总结

  1. 接口不能创建对象(以下几种较偏,不必太在意)
  2. 一个类实现多个接口,多个接口中有同名的静态方法不冲突(接口的静态方法只能接口自己来调,对象不能,所以不冲突
  3. 一个类继承了父类,同时由实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的(亲爸,干爹)“继承extends在前,实现implements在后
  4. 一个类实现多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写方法即可
  5. 一个接口继承多个接口是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突(一个int run();另一个void run();)则不能多继承

待续~~~~

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