面向对象
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
-
对象
万物皆对象,客观存在的事物都是对象 -
类
什么是类类定义了一种抽象数据类型类就是模板,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) -
什么是对象的属性
属性:对象具有的各种特征,每个对象的属性有具有特定的值,可以理解为对某类事物的描述
例如:狗类
属性:品种、尺寸、颜色、年龄
public class Dog {
/**
* 品种
*/
String breed;
/**
* 尺寸
*/
int size;
/**
* 颜色
*/
String color;
/**
* 年龄
*/
int age;
public void eat(){
}
public void run(){
}
public void sleap(){
}
}
public class DogTest {
@Test
public void test01(){
//将类实例化
Dog dog = new Dog();
}
@Test
public void test02(){
//进行多次实例化
Dog dog01 = new Dog();
Dog dog02 = new Dog();
//对比两个对象是否相同,返回结果为false,因为他们两个是不同的内存地址空间
System.out.println(dog01 == dog02);
}
}
注意:对象的属性既具有默认值,这个默认值与相对的类型相关
数据类型 | byte | short | int | long | double | float | char | boolean | String |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
默认值 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0 | 0.0 | 空字符 | false | null |
- 什么是对象的行为
方法:对象执行的操作 - 类和对象的关系
类是对象的抽象,仅仅是一个模板,在现实世界中是不存在的;而对象是具体的实例,是类这个模板的具体实例。