事件处理/事件修饰符/键盘事件/计算,监听属性

1.事件处理(基本使用):

点击按键2输出(number:66,a为event)

 2.事件修饰符

 

 tip:a的默认事件就是跳转,加了.prevent,即阻止跳转

3.键盘事件

 

注意:@keyup.(后面的为按键别名

现在一般都用别名,不用askm值 

 4.计算属性(computed)

 注意:在Vue模板中,即body中不能出现fullName.get()这样的。计算属性只是在一些操作后把值赋给fullName作为vm的一个属性,只能使用{{fullName}}来使用其中值

 简写:

此法只考虑读取,不考虑控制台修改fullName,模板中也不允许fullName(),原因参考上条

5.监视属性(watch)

 

 法一:

简写: 

 法二:

简写: 

深度监视 

 

例:

 

模板中用{{number.c.d.e}},开启了deep后,Vue可以深度读取任何深度的值

 

计算属性(competed)和监视属性(watch)对比

 姓名案例

a.

b.(要有起始值) 

上面的计算属性更简单。若增加细致需求(异步),会体现出watch的独特性 

总结:鸡你太美 

 

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