Zookeeper

1.Zookeeper概述

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。

Zookeeper从设计模式角度来理解,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生了变化,Zookeeper就负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应.

Zookeeper = 文件系统 + 通知机制

2.应用场景

   提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。

   (1)统一命名服务

 

          

 

  (2)统一配置管理

 

        

 

  (3)统一集群管理

 

         

  (4)服务器节点动态上下线

 

                

 

(5) 软负载均衡

 

              

 

3. 配置参数解读

 

1)tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒 Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。 它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。 (session的最小超时时间是2*tickTime)

2)initLimit =10:LF初始通信时限 集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

3)syncLimit =5:LF同步通信时限 集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

4)dataDir:数据文件目录+数据持久化路径 主要用于保存Zookeeper中的数据。

5)clientPort =2181:客户端连接端口 监听客户端连接的端口
 

 

4、Zookeeper内部原理


1) 节点类型(Znode)

                           持久:客户端和服务器断开后,创建的节点不删除。

                            1)普通持久节点

                            2)带序号的持久节点(序号zookeeper自己维护)

                          短暂:客户端和服务器断开连接后,创建的节点自己删除。

                            1)普通短暂节点

                            2)带序号的短暂节点(序号zookeeper自己维护)

2) Stat结构体
    

(1)czxid-创建节点的事务zxid

每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。

事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

(2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

(3)mzxid - znode最后更新的事务zxid

(4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

(5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

(6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

(7)dataversion - znode数据变化号

(8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

(9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

(10)dataLength- znode的数据长度

(11)numChildren - znode子节点数量

 

3)监听器原理

 

①、首先要有一个main()线程

②、在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet) ,一个负责监听( listener) 。

③、通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。

④、在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。

⑤、Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。

⑥ 、listener线程内部调用了process()方法。

 

2)、常见的监听
①、监听节点数据的变化

get -w path


②、监听子节点增减的变化

ls -w path

 

4) 选举机制

 

1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

(2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定MasterSlave但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

 

(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;

(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的ID比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING

(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

   

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