用王者荣耀让你理解什么是多线程 Java

本文通过游戏比喻解析进程与线程的关系,讲述了进程、线程的概念,多线程的创建方式,以及run()方法的作用和start()的区别。还介绍了常见线程控制方法如sleep(), join(), setDaemon()。最后总结了线程生命周期和关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程和进程

进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位
线程:是cpu调度的最小单位,线程依赖于进程

是不是感觉不好理解,打个比方,好比你打了一把王者荣耀,进程比作是你开的那把游戏,线程比作每个玩家所选的英雄或者游戏中的水晶野怪之类的。带着这个比方,来理解进程和线程的一些关系。
一个进程有多个线程就叫多线程。 这句话是不是很好理解。

1,线程在进程下进行

比如你单独的英雄角色,野怪,小兵肯定不能运行

2,进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程的结束

两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉了,只有你这把游戏结束了.

3,不同线程的进程的数据很难共享

两把游戏之间很难有联系

4,同进程下的不同线程之间的数据很容易共享

你在打的这把游戏,你可以看到每个玩家的出装和状态等

5,进程使用内存地址可以限定使用量

开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进

多线程的创建

多线程创建的两种方式:

  • 1,创建一个类继承Thread类,并重写run() 方法。
  • 2,创建一个类实现Runnable接口,并重写run() 方法。

1,创建一个类继承Thread类,并重写run() 方法。

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(getName() + "打了" + i + "个小兵");
        }
    }
}
    public static void main(String[] args) {
        // 创建MyThread对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();
        // 设置线程名字
        t1.setName("虞姬");
        t2.setName("狄仁杰");
        t3.setName("马可波罗");
        // 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

执行结果:
1

2,创建一个类实现Runnable接口,并重写run() 方法。

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "打了" + i + "个小兵");
        }
    }
}
MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
        Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
        Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
        Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
        // 启动线程
        r1.start();
        r2.start();
        r3.start();
        

执行结果:
2

1,为什么要重写run方法

因为run方法是用来封装被线程执行的代码

2,run()和start()有什么区别

  • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法
  • start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run() 方法;

3,通过继承Thread的方法实现Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?

实现Runnable接口好,原因有两个:

  • 1,避免Java单继承的局限性
  • 2,适合多个相同的代码去处理同一个资源的情况,把线程,代码和数据有效的分离,更符合面向对象的设计思想。

针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。

1,sleep():使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠状态。

sleep的时候需要对异常进行处理

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try { 
                Thread.sleep(20); // 暂停20毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "打了" + i + "个小兵");
        }

2,join():等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常。

MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
        Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
        Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
        Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
        // 启动线程
        r1.start();
        try {
            r1.join(); // 等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        r2.start();
        r3.start();
    }

结果会是:虞姬打完了,狄仁杰和马可抢线程
3

3,setDaemon():将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。

MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // 创建Thread类的有参构造,并设置线程名
        Thread r1 = new Thread(mr,"虞姬");
        Thread r2 = new Thread(mr,"狄仁杰");
        Thread r3 = new Thread(mr,"马可波罗");
        r1.setDaemon(true);
        r2.setDaemon(true);
        // 启动线程
        r1.start();
        r2.start();
        r3.start();

如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。
4

最后,通过图来理解线程的生命周期

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