类和对象
封装
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};
示例一:设计一个圆类,求圆的周长。
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;
//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
// class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public://访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
Circle c1;//通过圆类,创建圆的对象 ,c1就是一个具体的圆
c1.m_r=10;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
return 0;
}
示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号复赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为统称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_name;//姓名
int m_id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout<<"姓名:"<<m_name<<"学号:"<<m_id<<endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生
Student s1;
s1.m_name="夏故";
s1.m_id=1;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_name="秋景";
s2.m_id=2;
s2.showStudent();
}
//也可以这样赋值
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为统称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_name;//姓名
int m_id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout<<"姓名:"<<m_name<<"学号:"<<m_id<<endl;
}
//给姓名赋值
void setname(string name)
{
m_name=name;
}
//给学号赋值
void setid(int id)
{
m_id=id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生
Student s1;
s1.setname("夏故");
s1.m_id=1;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setname("秋景");
s2.m_id=2;
s2.showStudent();
}
访问权限
公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name="夏故";
m_car="摩托";
m_password=123456;
}
};
int main()
{
Person p;
p.m_name="冬离";
//p.m_car="车";//保护权限访问不到
//p.m_password=123;私有权限访问不到
return 0;
}
struct和class区别
在C++中,唯一的区别就在于默认的访问权限不同
struct 默认权限为公共
class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class c1
{
int m_a;//默认权限 私有
};
struct c2
{
int m_a;//默认权限 公共
};
int main()
{
c1 c1;
c1.m_a=10;//错误,访问权限是私有
c2 c2;
c2.m_a=10;//正确,访问权限是公共
return 0;
}
将成员属性设为私有
1.将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void setname(string name)//可读可写
{
m_name=name;
}
string getname()
{
return m_name;
}
int getage()//只读
{
m_age=0;
return m_age;
}
void setlover(string lover)//只写
{
m_lover=lover;
}
private:
string m_name;
int m_age;
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setname("秋景");
cout<<"姓名:"<<p.getname()<<endl;
//p.m_age=18;//不可访问
//p.getage(18);
cout<<"年龄:"<<p.getage()<<endl;
p.setlover("冬离");
//cout<<"情人:"<<p.getlover()<<endl; //不可访问
return 0;
}