封装练习案例
案例1:设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
class Cube
{
public:
private:
m_L
m_W
m_H
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setL(int l)
{
m_L=l;
}
int getL()
{
return m_L;
}
void setW(int w)
{
m_W=w;
}
int getW()
{
return m_W;
}
void setH(int h)
{
m_H=h;
}
int getH()
{
return m_H;
}
int calculateS()
{
return 2*m_L*m_W+2*m_L*m_H+2*m_W*m_H;
}
int calculateV()
{
return m_L*m_W*m_H;
}
bool Sameclass(Cube &c)
{
if(m_L==c.getL()&&m_W==c.getW()&&m_H==c.getH())
{
return true;
}
else return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
bool Same(Cube &c1,Cube &c2)
{
if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW()&&c1.getH()==c2.getH())
{
return true;
}
else return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout<<"c1的面积:"<<c1.calculateS()<<endl;
cout<<"c1的体积:"<<c1.calculateV()<<endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool a=Same(c1,c2);
if(a)
{
cout<<"全局函数判断:c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"全局函数判断:c1和c2是不相等"<<endl;
}
a=c1.Sameclass(c2);
if(a)
{
cout<<"成员函数判断:c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"成员函数判断:c1和c2是不相等的"<<endl;
}
return 0;
}
案例二:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(point),计算点和圆的关系。
点到圆心的距离=半径 点在圆上
点到圆心的距离>半径 点在圆外
点到圆心的距离<半径 点在圆内
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X=x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y=y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
void setR(int r)
{
m_R=r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
void setCenter(Point center)
{
m_Center=center;
}
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
void isCircle(Circle &c,Point &p)
{
int a=
(c.getCenter().getX()-p.getX())*(c.getCenter().getX()-p.getX())+(c.getCenter().getY()-p.getY())*(c.getCenter().getY()-p.getY());
int b=c.getR()*c.getR();
if(a==b)
{
cout<<"点在圆上"<<endl;
}
else if(a>b)
{
cout<<"点在圆外"<<endl;
}
else
{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main()
{
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isCircle(c,p);
return 0;
}