栈和队列5

队列的定义

  • 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
  • 与栈相反,队列是一种先进先出的线性表。
  • 与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或链表作为基础。
    在这里插入图片描述
  • 队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常用链表来实现,简称为链队列。
typedef struct QNode
{
      ElemType data;
      struct QNode *next;
}QNode,*QueuePrt;
typedef struct
{
      QueuePrt front,rear;  //队头,尾指针
}LinkQueue;      
  • 我们将对头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(头结点不是必要的,但为了方便操作加上的)
    在这里插入图片描述
  • 空队列时,front和rear都指向头结点。
    在这里插入图片描述
    创建一个队列
  • 创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。
initQueue(LinkQueue *q)
{
     q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
     if(!q->front)
          exit(0);
     q->front->next=NULL;
}          

入队列的操作过程
在这里插入图片描述

InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
     QueuePtr p;
     p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
     if(p==NULL)
          exit(0);
     p->data=e;
     p->next=NULL;
     q->rear->next=p;
     q->rear=p;
}          

出队列操作

  • 出队列操作是将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
    在这里插入图片描述
  • 如果原队列只有一个元素,那么就应该处理一下队尾指针。
    在这里插入图片描述
DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
      QueuePtr p;
      if(q->front==q->rear)
            return;
      p=q->front->next;
      *e=p->data;
      q->front->next=p->next;
      if(q->rear==q)
            q->rear=q->front;
      free(p);
}                 

销毁一个队列

  • 由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毁掉,以免过多地占用内存空间。
DestoryQueue(LinkQueue *q)
{
      while(q->front)
      {
            q->rear=q->front->next;
            free(q->front);
            q->front=q->rear;
      }
}           
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FG.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值