队列的定义
- 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
- 与栈相反,队列是一种先进先出的线性表。
- 与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或链表作为基础。
- 队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常用链表来实现,简称为链队列。
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePrt;
typedef struct
{
QueuePrt front,rear; //队头,尾指针
}LinkQueue;
- 我们将对头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(头结点不是必要的,但为了方便操作加上的)
- 空队列时,front和rear都指向头结点。
创建一个队列 - 创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。
initQueue(LinkQueue *q)
{
q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
exit(0);
q->front->next=NULL;
}
入队列的操作过程
InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(p==NULL)
exit(0);
p->data=e;
p->next=NULL;
q->rear->next=p;
q->rear=p;
}
出队列操作
- 出队列操作是将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
- 如果原队列只有一个元素,那么就应该处理一下队尾指针。
DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(q->front==q->rear)
return;
p=q->front->next;
*e=p->data;
q->front->next=p->next;
if(q->rear==q)
q->rear=q->front;
free(p);
}
销毁一个队列
- 由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毁掉,以免过多地占用内存空间。
DestoryQueue(LinkQueue *q)
{
while(q->front)
{
q->rear=q->front->next;
free(q->front);
q->front=q->rear;
}
}