C++写推箱子

用c++语言写一个简单的推箱子游戏

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

const int N = 10, M = 10;  //地图的大小
int w[N][M];  //表示地图的数组
int px, py;  //玩家当前的位置

void print_map()  //打印地图
{
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            if (i == px && j == py)  //如果当前位置是玩家的位置
                cout << "P ";
            else if (w[i][j] == 1)   //如果是箱子的位置
                cout << "X ";
            else if (w[i][j] == 2)   //如果是目的地的位置
                cout << "O ";
            else if (w[i][j] == 3)   //如果是箱子和目的地重合的位置
                cout << "G ";
            else
                cout << ". ";   //如果是空地
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    vector<pair<int, int>> box_pos;  //存储箱子的位置

    //初始化地图
    for (int i = 0; i < N; i++)
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            if (i == 0 || i == N - 1 || j == 0 || j == M - 1)  //边界设为墙
                w[i][j] = -1;
            else
                w[i][j] = 0;
        }
    //设置目的地和箱子的位置
    w[3][3] = 2;
    w[2][3] = 1;
    w[2][4] = 1;
    box_pos.push_back(make_pair(2, 3));
    box_pos.push_back(make_pair(2, 4));
    //设置玩家的初始位置
    px = 3;
    py = 2;

    //开始游戏
    while (true) {
        print_map();  //打印地图

        //判断是否已经胜利
        bool is_win = true;
        for (int i = 0; i < box_pos.size(); i++) {
            if (w[box_pos[i].first][box_pos[i].second] != 2) {
                is_win = false;
                break;
            }
        }
        if (is_win) {
            cout << "You win!" << endl;
            break;
        }

        //获取玩家输入
        char c;
        cin >> c;

        //根据玩家输入移动玩家或者箱子
        int dx = 0, dy = 0;
        switch (c) {
            case 'w':
                dx = -1;
                break;
            case 'a':
                dy = -1;
                break;
            case 's':
                dx = 1;
                break;
            case 'd':
                dy = 1;
                break;
        }
        int newx, newy;
        newx = px + dx;
        newy = py + dy;
        if (w[newx][newy] == -1)  //撞墙了
            continue;
        else if (w[newx][newy] == 1) {  //箱子的位置
            int new_box_x = newx + dx;
            int new_box_y = newy + dy;
            if (w[new_box_x][new_box_y] == -1 || w[new_box_x][new_box_y] == 1)
                continue;  //箱子推不动或者撞墙了
            else
                w[new_box_x][new_box_y] = 1;
            w[newx][newy] = 0;
            for (int i = 0; i < box_pos.size(); i++) {  //更新箱子位置
                if (box_pos[i].first == newx && box_pos[i].second == newy) {
                    box_pos[i].first = new_box_x;
                    box_pos[i].second = new_box_y;
                    break;
                }
            }
        } else {  //移动玩家

以上代码仅供参考!

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