网络编程入门 网络编程概述【理解】网络编程三要素【理解】 IP地址 端口 协议 IP【理解】 UDP接收数据【应用】 TCP通信程序 TCP接收数据

网络编程入门

网络编程概述【理解】*

计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系

统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程

在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

网络编程三要素【理解】

IP地址

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数

据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

端口

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区

分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序

了。也就是应用程序的标识

协议

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定

的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则

被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守

才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

IP地址【理解】

IP地址:是网络中设备的唯一标识

IP地址分为两大类

IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每

个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000

00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制

的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这

种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发

紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8

组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

DOS常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用InetAddress

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

方法名
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是ip地址
String getHostName()获取此ip地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的ip地址制度串

* 端口和协议【理解】*

端口

设备上应用程序的唯一标识

端口号

用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服

务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会

导致当前程序启动失败

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台

计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在

收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输


public class InetAddressDemo { 

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { 

//InetAddress address = InetAddress.getByName("itheima"); 

InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66"); 

//public String getHostName():获取此IP地址的主机名 

String name = address.getHostName(); 

//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串 

String ip = address.getHostAddress(); 

System.out.println("主机名:" + name); 

System.out.println("IP地址:" + ip); 

} 

}例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太

大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在

传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数

据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由

客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,

TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

.UDP通信程序

UDP****发送数据【应用】**

Java中的UDP通信

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发

送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

  • 构造方法
方法名说明
DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任和可用端口
DataGramPacket(byte[] buf,int len,inetaddress add,int port )创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机

发送数据的步骤

创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

创建数据,并把数据打包调用DatagramSocket对象的方法发送数据

关闭发送端

package Demo9;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Demo9 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//DatagrmaSocket(),构造数据套字并将其绑定到主机上任何可用端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //dategrampavket(byte[] buf ,ip , 端口号)
        byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
        int length =bys.length;
        InetAddress address = InetAddress.getByName("172.0.0.1");
        int port =8888;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,address,port);
        //发送
        ds.send(dp);
        ds.close();
    }
}
package Demo9;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class Demo9A {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        //创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
        ds.receive(dp);
        //解析数据包
        //byte[] getData(),返回数据缓冲区
//        int len= dp.getLength();
//        byte[] datas = dp.getData();
//        String dataString =new String(datas,0,len);
        System.out.println("数据是:"+ new String(dp.getData(),0, dp.getLength()));
        ds.close();
    }
}

UDP接收数据【应用】

接收数据的步骤

创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

创建一个数据包,用于接收数据

调用DatagramSocket对象的方法接收数据

解析数据包,并把数据在控制台显示

关闭接收端

方法名说明
DatagramPacket(byte[],int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
  • 相关方法
方法名说明
byte[] getData()返回数据缓冲区
int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度

UDP****通信程序练习【应用】

案例需求

UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束

UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收

代码实现

package Demo6;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class sendDemo {
    /* UDP发送数据: 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建发送端的socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while((line=br.readLine())!=null){
            if("886".equals(line)){
                break;
            }
            //创建数据,并且把数据打包
            byte[] bys = line.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.137.1"),12345);
       //调用datagramSocket对象的方法发送数据
            ds.send(dp);
        }

    }
}
package Demo6;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
        while(true){
            //创建一个数据包,用于接收数据
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
            //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
            ds.receive(dp);
            //解析数据包,在控制台显示
            System.out.println("数据是: "+new String(dp.getData(),0,dp.getLength()));
        }

    }

}

TCP通信程序

  • TCP发送数据

  • Java中的TCP通信

Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过

Socket产生IO流来进行网络通信。

  • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

构造方法

方法名说明
Socket(inetAddress address ,int port)创建流套节字并将其连接到指定ip指定端口号
Socket(String host,int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

相关方法

方法名说明
InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
OutPutStream getOutStream()返回此套接字的输出流

TCP接收数据


  • 构造方法
方法名说明
ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字

相关方法

方法名说明
Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它

3.3TCP****通信程序练习【应用】

案例需求

客户端:发送数据,接受服务器反馈

服务器:收到消息后给出反馈

案例分析

客户端创建对象,使用输出流输出数据

服务端创建对象,使用输入流接受数据

服务端使用输出流给出反馈数据

客户端使用输入流接受反馈数据

  • 代码实现
package Demo7;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的socket对象(SeverSocket)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(1000);
        //监听客户端连接,返回一个Socket对象
        Socket s= ss.accept();
        //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("服务器"+data);
        //给出反馈
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("数据已经收到".getBytes());
        s.close();
        ss.close();
    }
}
package Demo7;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ServeDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Scoket对象
        Socket s =new Socket("192.168.137.1",1000);
        //获取输出流,写数据
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello,TCP我来了".getBytes());
        //接受服务器反馈
        InputStream is =s.getInputStream();
        byte[] bys =  new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("客户端"+data);
        is.close();
        os.close();
    }
}

案例需求

客户端:数据来自于键盘录入, 直到输入的数据是886,发送数据结束

服务端:接收到数据在控制台输出

案例分析

客户端创建对象,使用键盘录入循环接受数据,接受一行发送一行,直到键盘录入886为止

服务端创建对象,使用输入流按行循环接受数据,直到接受到null为止

package Demo8;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.137.1",1000);
        //数据来自键盘输入
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //封装输出对象
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
 String line;
 while((line=br.readLine())!=null){
     if(line.equals("886")){
         break;
     }
//     OutputStream os = s.getOutputStream();//获取输出流对象
//     os.write(line.getBytes());
     bw.write(line);
     bw.newLine();;
     bw.flush();
 }
 s.close();

    }
}
package Demo8;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SeverDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(1000);
        Socket s = ss.accept();
//        InputStream is = s.getInputStream();
//        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String line;
        while((line= br.readLine())!=null){
            System.out.println(line);
        }
ss.close();
    }
}
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