vulnhub之momentum

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一、nmap全端口扫描

 二、服务版本探测

三、信息收集

1.源码检查

2.存在xss

 3.在线前端代码编辑网站

四、ssh登录突破边界

五、内部信息收集

1.、etc/passwd

2.查看端口服务

六、redis非授权访问


一、nmap全端口扫描

nmap -sT ip

 二、服务版本探测

三、信息收集

1.源码检查

有一个注释,是关于AES加密的。

function viewDetails(str) {

  window.location.href = "opus-details.php?id="+str;
}

/*
var CryptoJS = require("crypto-js");
var decrypted = CryptoJS.AES.decrypt(encrypted, "SecretPassphraseMomentum");
console.log(decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8));
*/

2.存在xss

并且在cookie下看到了一串加密字符,很显然他是让我们用AES解密他

 3.在线前端代码编辑网站

codepen.io

 利用已经写好的crypto-js模块,稍微改改进行AES解密

得到这个,应该是个账号-密码。

  auxerre-alienum##

四、ssh登录突破边界

账号:  auxerre

密码:  auxerre-alienum##

拿到了一个flag.txt

 

五、内部信息收集

1.、etc/passwd

有redis这个账号,有redis非关系型数据库

2.查看端口服务

确认本地已启用redis数据库,不对外网开放的。

ss -pantu

六、redis非授权访问

1.开启客户端

 redis_cli

执行info确认是否有未授权访问漏洞。

2.redis数据库中保存了root密码

 

3.切换到root

su

输入密码即可

 七、scp命令

下载个图片到本机

scp -r ip:路径 ./

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这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 The simple and efficient volumetric lighting solution compatible with every platforms: Windows PC, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, VR, AR, Consoles, Built-in/Legacy Render Pipeline, SRP (URP & HDRP)! The perfect, easy and cheap way to simulate density, depth and volume for your spotlights and flashlights, even on Mobile! It greatly improves the lighting of your scenes by automatically and efficiently generating truly volumetric procedural beams of light to render high quality light shafts effects. A production ready plugin proven by awesome released games showcasing it: - BONEWORKS released for high-end PC VR - Carly and the Reaperman released for Playstation 4 PSVR and high-end PC VR - Kingspray Graffiti released for high-end PC VR and Oculus Quest - Hexagroove released for Nintendo Switch - Covert released for Playstation 4 PSVR, Oculus Rift and Oculus Go Features: - Truly volumetric: works even if you are INSIDE the beam of light. - Incredibly easy to use and integrate / Import it instantly / Zero setup required. - In addition to the Built-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). - Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index...) and standalone hardware (Oculus Go, Oculus Quest...), supports all Stereo Rendering Methods (Multi Pass, Single Pass and Single Pass Instanced or Multiview). - AR Ready: supports both Apple iOS ARKit and Google Android ARCore. - GPU Instancing & SRP Batcher: render and batch thousands of beams in 1 single drawcall. - Super FAST w/ low memory footprint: doesn't require any post-process, command buffers, nor compute shaders: works great even on low-performance platforms such as Mobiles and WebGL. - Procedural generation: everything is dynamically computed under the hood. - Add unlimited light beams everywhere: alternative solutions usually requi

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