C++面向对象程序设计-北京大学-郭炜【课程笔记(五)】

本文介绍了C++面向对象编程中的常量对象、常量成员函数、友元功能,包括友元函数和友元类,以及运算符重载,重点讲解了赋值运算符的重载和其意义,涉及浅拷贝和深拷贝的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写毕业论文中:学习速度较慢
开始课程:P14 4-4.常量对象、常量成员函数
课程链接:程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计 北京大学 郭炜
课程PPT:github提供的对应课程PPT

1、常量对象、常量成员函数

1.1、常量对象

如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。

class Demo{
	private :
		int value;
	public:
		void SetValue() { }
};
const Demo Obj; // 常量对象

1.2、常量成员函数

  • 在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数
  • 常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。
    • 解释:【因为静态成员对象不属于对象的一部分,被所有对象所共享。静态成员函数不会访问非静态的成员变量。】

实例:

class Sample
{
	public:
		int value;               // 成员变量
		void GetValue() const;   // 常量成员函数
  		void func() { };         // 成员对象
		Sample() { };            // 构造函数
};

void Sample::GetValue() const    // 常量成员函数
{
	value = o;  // Error,常量成员函数中不能修改成员变量的值
	func();     // Error,常量成员函数中不能调用同类的非常量成员函数,因为非常量成员函数可能修改成员变量的值
}

实例2:

#include<iostream>

class Sample
{
    public:
        int value;
        void GetValue() const;
        void func() {};
        Sample() {}
};

int main()
{
    const Sample o;
    //o.value = 100;   // err.常量对象不可被修改
    //o.func();        // err.常量对象上面不能执行非常量成员函数
    o.GetValue();    // OK,常量对象上可以执行常量成员函数
    return 0;
}
// 在Dev C++中,要为Sample 类编写无参构造函数才可以,Visual Studio 2010中不需要

两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。

class CTest 
{
	private :
		int n;
	public:
		CTest() { n = 1 ; }
		int GetValue() const { return n ; }
		int GetValue() { return 2 * n ; }    // 函数重载关系
};
int main() {
	const CTest objTest1;   // 常量对象
	CTest objTest2;         // 非常量对象
	std::cout << objTest1.GetValue() << std::endl;   // 调用int GetValue() const { return n ; }
	std::cout << objTest2.GetValue() << std::endl;  // 调用int GetValue() { return 2 * n ; } 
	return 0;
}

// OUT
1
2

1.3、常引用

引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量。如下实例:

const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok

对象作为函数的参数时,生成该参数需要调用复制构造函数,效率比较低。用指针作参数,代码又不好看,如何解决?
答:可以用对象的引用作为参数

可以用对象的引用作为参数,如:
class Sample {};
void PrintfObj(Sample & o)
{
……
}

问题:对象引用作为函数的参数有一定风险性,若函数中不小心修改了形参o,则实参也跟着变,这可能不是我们想要的。如何避免?
答:使用对象的常引用作为参数,如下实例。

class Sample {};
void PrintfObj( const Sample & o)
{
……
}
// 这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。

2、友元(friends)

友元分为友元函数友元类两种:

2.1、友元函数

1)友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员。
实例:

#include<iostream>

class CCar; // 提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
    public:
        void ModifyCar(CCar * pCar);    // 改装汽车
};

class CCar 
{
    private:
        int price;
    
    friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); //声明友元
    friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //声明友元
}; 

// 通过友元函数直接访问CCar的私有成员变量
void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar) 
{
    pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}

// 全局的普通函数
int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total) //求最贵汽车的价格
{
    int tmpMax = -1;
    for( int i = 0; i < total; ++i )
        if( cars[i].price > tmpMax)
            tmpMax = cars[i].price;   //cars[i]:是一个CCar对象
    return tmpMax;
}

int main()
{
return 0;
}

将一个类的成员函数(包括构造, 析构函数) 说明为另一个类的友元。如下实例:

class B {
	public:
		void function();
};
class A {
	friend void B::function();
};

2.2、友元类

友元类:如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员。

class CCar {
	private:
		int price;
	friend class CDriver; //声明CDriver为友元类
};
class CDriver {
	public:
		CCar myCar;
 		void ModifyCar() 
 		{ //改装汽车
			 myCar.price += 1000; // CDriver是CCar的友元类可以访问其私有成员
		}
};
int main()
{ 
	return 0; 
} 

注意事项:Note

  • 友元类之间的关系
  • 不能传递, 不能继承
    • 具体来说就是A是B的友元,B是C的友元,即A是C的友元(这是不可以的)

3、运算符重载的基本概念

C++预定义表示对数据的运算

  • +, -, *, /, %, ^, &, ~, !, |, =, <<, >>, != ……
    • 只能用于基本的数据类型,整型, 实型, 字符型, 逻辑型……
    • 不能用于对象之间的运算

在数学上,两个附属可以直接进行+、-等运算。但在C++中,直接将+或-用于复数对象是不允许的。有时会希望,让对象也能通过运算符进行运算。这样代码更简洁,容易理解。
例如:complex_a和complex_b是两个复数对象;

  • 求两个复数的和,希望能直接写成:complex_a + complex_b

3.1、运算符重载

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
实例:
注意事项:

  • 重载为成员函数时:参数个数为运算符目数减一
  • 重载为普通函数时:参数个数为运算符目数
#include<iostream>

class Complex
{
	public:
		double real, imag;
		Complex(double r = 0.0, double i = 0.0):
			real(r), imag(i)
			{
			}
		Complex operator-(const Complex & c);   // 重载为成员函数
};

// 重载为普通函数
Complex operator+(const Complex & a, const Complex & b)
{
	return Complex(a.real + b.real, a.imag + b.imag);  // 返回一个临时对象
}
Complex Complex::operator-(const Complex & c)
{
	return Complex(real - c.real, imag - c.imag);   // 返回一个临时对象
}

int main()
{
    Complex a(4, 4), b(1, 1), c;
    c = a + b;   // 等价于c=operator+(a+b)

    std::cout << c.real << "," << c.imag << std::endl; 
    std::cout << (a-b).real << "," << (a-b).imag << std::endl;
    // a-b 等价于a.operator-(b)
    return 0;
}

// OUT:
5,5
3,3
  • c = a + b; 等价于c = operator(a,b);
  • a-b 等价于a.operator-(b)

4、赋值运算符的重载

在这里插入图片描述

注意:以下教学视频中代码存在问题,请注意对比

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

class String 
{
	private: 
		char * str;
	public:
		String () : str(new char[1]) {str[0] = 0;} 
		const char * c_str() { return str; }
		String & operator = (const char * s);    // 对赋值运算符进行重载
		// 输入值是const char * s,返回值时String 的引用
		~String( ) {delete [] str;}
}; 

// 重载 ‘=’  obj = “hello”能够成立
String & String::operator = (const char * s)
{ 
	delete [] str;
	str = new char[strlen(s)+1];
	strcpy(str, s);
	return * this;
}


int main()
{
	String s;  // s.str是char类型的
	s = "Good Luck," ;   // ”=“是重载,因为等号两边类型是不匹配的,等价于 s.operator=("Good Luck,")
	std::cout << s.c_str() << std::endl;
	// String s2 = “hello!”; //这条语句要是不注释掉就会出错,因为这是初始化语句
	s = "Shenzhou 8!";     ”=“是重载,因为等号两边类型是不匹配的,等价于 s.operator=("Shenzhou 8!")
	std::cout << s.c_str() << std::endl;
	return 0;
}

// OUT
Good Luck,
Shenzhou 8!

4、重载赋值运算符的意义 – 浅拷贝和深拷贝

在这里插入图片描述

问题:上述图片中这样做够了吗?还有需要改进的地方吗?

在这里插入图片描述
此处,好好听课,不好解释:
在这里插入图片描述

5、运算符重载为友元

通常, 将运算符重载为类的成员函数重载为友元函数的情况:

  • 成员函数不能满足使用要求
  • 普通函数, 又不能访问类的私有成员

实例1:运算符重载

class Complex{
	double real, imag;
	public:
		Complex(double r, double i):real(r), imag(i){ }; 
 		Complex operator+(double r);   // 运算符重载
};

Complex Complex::operator+(double r)   
{ //能解释 c+5
	return Complex(real + r, imag); 
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 19
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

☞源仔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值