一.属性的简写
ES6中,当对象键名和对应值名相等的时候,可以进行简写
const baz ={foo:foo}
//等同于
const baz = {foo}
方法也能够进行简写
const o = {
method(){
return 'hello'
}
}
//等同于
const o ={
method:function(){
return 'hello'
}
}
在函数内返回值,也会方便很多
function getPoint(){
const x = 1 ;
const y = 10;
return {x,y}
}
getPoint(); // {x:1, y:10}
注意,简写的对象不能用作构造函数,否则会报错
const obj = {
f(){
this.foo = 'bar'
}
};
new obj.f() //报错
二.属性名表达式
ES6允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last world';
const a = {
'first world':'hello',
[lastWord]:'world'
};
a['first world'] //'hello'
a[lastWord] //'world'
a['last world'] //'world'
表达式还可以用于定义方法名
let lastWord = 'last world';
const a = {
'first world':'hello',
[lastWord]:'world'
};
a['first world'] //'hello'
a[lastWord] //'world'
a['last world'] //'world'
let obj ={
['h'+'ello'](){
return 'hi'
}
}
console.log(obj.hello());//'hi'
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
const foo ='bar';
const bar = 'abc';
const baz = {[foo]} //报错
const foo ='bar';
const baz ={[foo]:'abc'} //正确
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三.super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6有新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo:'hello'
}
const obj ={
foo:'world',
find(){
return super.foo
}
}
Object.setPrototypeOf(obj,proto)// 为obj设置原型对象
console.log( obj.find()); //hello
四.扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let obj = [a:{b:1}];
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2 // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b //2影响到了解构出来的x的值
五.遍历的属性
- for...in:循环遍历对象自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
- Object.key(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则
- 首先遍历所有数键值,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有Symbol,按照加入时间升序排列
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六,对象新增的方法
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setProtypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NAN等于自身
+0 === -0 //true
NAN === NAN //false
Object.is(+0,-0)//false
Object.is(NAN,NAN) //true
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将对象源source的所有可枚举属性,复制到目标对象的target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target ={a:1,b:1};
const source1 ={b:2,c:2};
const source2 ={c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
terget //{a:1,b:2,c:3}
注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj ={
foo:123,
get bar() {return 'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setProtypeOf()用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object,prototype)
//用法
const o = Obj.setPrototypeOf({},null);
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
let obj ={foo:'bar',baz:42};
Object.keys(obj)
//['foo','baz']
Object.values()
返回一个对象自身 (不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一个对象自身 (不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }