(5)GoF设计模式之单例模式及其实例

定义:

单例模式(Singleton Pattern)是结构最简单的设计模式,它 的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式 可以确保系统中一个类只有一个实例,且该实例易于被外界访问, 从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

优点:

提供了对唯一实例的受控访问

可以节约系统资源,提高系统的性能

允许可变数目的实例(多例类)

缺点:

扩展困难(缺少抽象层)

单例类的职责过重。单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中

由于自动垃圾回收机制,可能会导致共享的单例对象的状态丢失

适用环境:

系统叧需要一个实例对象,戒者因为资源消耗太大而叧允许创建 一个对象

客户调用类的单个实例叧允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例

实例uml图

实例目录:

实例代码:

Singleton.java

package singleton;

public class Singleton {
    private static Singleton singleton=null;
    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(singleton==null) {
            singleton=new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

Client.java

package singleton;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1=Singleton.getInstance();
        Singleton s2=Singleton.getInstance();
        Singleton s3=Singleton.getInstance();
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
    }
}

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