PAT乙级 1059 C语言竞赛 C语言

C语言竞赛

C 语言竞赛是浙江大学计算机学院主持的一个欢乐的竞赛。既然竞赛主旨是为了好玩,颁奖规则也就制定得很滑稽:

  • 0、冠军将赢得一份“神秘大奖”(比如很巨大的一本学生研究论文集……)。
  • 1、排名为素数的学生将赢得最好的奖品 —— 小黄人玩偶!
  • 2、其他人将得到巧克力。

给定比赛的最终排名以及一系列参赛者的 ID,你要给出这些参赛者应该获得的奖品。

输入格式:

输入第一行给出一个正整数 N(≤104),是参赛者人数。随后 N 行给出最终排名,每行按排名顺序给出一位参赛者的 ID(4 位数字组成)。接下来给出一个正整数 K 以及 K 个需要查询的 ID。

输出格式:

对每个要查询的 ID,在一行中输出 ID: 奖品,其中奖品或者是 Mystery Award(神秘大奖)、或者是 Minion(小黄人)、或者是 Chocolate(巧克力)。如果所查 ID 根本不在排名里,打印 Are you kidding?(耍我呢?)。如果该 ID 已经查过了(即奖品已经领过了),打印 ID: Checked(不能多吃多占)。

输入样例:

6
1111
6666
8888
1234
5555
0001
6
8888
0001
1111
2222
8888
2222

输出样例:

8888: Minion
0001: Chocolate
1111: Mystery Award
2222: Are you kidding?
8888: Checked
2222: Are you kidding?

解题思路:

这道题如果用到散列的思想去做的话,会很方便。

唯一需要注意的几点:

1.在读入ID时,for循环在从i=1开始的,而不是0。(我因为忽略了这个条件,导致我一直错误,可恶!!!)

2.判断得奖时,没有出现过的ID一定要记得,continue,结束本轮循环,不然他的值就会被后面的语句赋值为-1,后面再次查询他的时候就是输出checkd。

代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
int isprime(int a);
int main(){
	int n;
	int id[10005]={0};
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int temp;
		scanf("%d",&temp);
		id[temp]=i;//i是排名,temp为下标 
	}
	int k ;
	scanf("%d",&k);
	for(int i=0;i<k;i++){
		int tmp;
		scanf("%d",&tmp);
		
		if(id[tmp]==-1)
			printf("%04d: Checked\n",tmp); 
		
		else if(id[tmp]==1)
			printf("%04d: Mystery Award\n",tmp);
		
		else if(id[tmp]==0)	{
			printf("%04d: Are you kidding?\n",tmp);
			continue;
		}
			
		else if(isprime(id[tmp])==1) 
			printf("%04d: Minion\n",tmp);

	
		else printf("%04d: Chocolate\n",tmp);
		id[tmp]=-1;
	}
	return 0;
} 

int isprime(int a){
	for(int i=2;i<=sqrt(a);i++){
		if(a%i ==0){
			return 0;
		}	
	}
	return 1;
}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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