java多线程

五种状态:
1.创建状态 : new 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
2.就绪状态 :当调用start方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
3.运行状态  : 当CPU调度当前线程,进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
4.阻塞状态 : 当调用sleep,wait或者同步锁定时,线程进入阻塞状态,代码不再往下执行,阻塞时间解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
5.死亡状态 :线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

线程方法:
setPriority(int newPriority) 更改线程优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程(勿用这个方式)
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态


线程休眠:
sleep()方法存在异常InterruptedExceptiom;
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟网络延时是为了放大问题的发生性。


线程礼让:
yield:让线程从运行状态转为就绪状态 让CPU重新调度  但是不一定成功


线程插队:
join join合并线程,待此线程执行完之后,在执行其他线程,其他线程阻塞
 
线程的几种状态:
NEW : 尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE :在java虚拟机中执行的线程处于此种状态
BLOCKED :被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING : 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING :正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED : 已退出的线程处于此状态


死亡之后的线程就不能在启动了

线程的优先级 PRIORITY
优先级范围从 1- 10

优先级设置在start()之前
getPriority() 获取线程的优先级方法    setPriority() 设置线程的优先级

线程的优先级低,只是意味着获得调度的几率低,并不意味着优先级高的就一定会在优先级低的线程之前被调度


守护线程

线程分为用户线程和守护线程
gc() 垃圾回收线程(守护线程)
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕


线程的同步机制 -> 多个线程操作同一个资源

队列和锁
锁机制:
synchronized :当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可:
    1.一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起        降低性能
    2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

线程核心概念:
1.线程就是独立执行的路径
2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有个线程
3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
6.线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当回造成数据不一致。


List是不安全的

synchronized关键字:控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象锁才能执行,否则线程就会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

修改的代码才需要使用锁,只读的方法不需要锁

synchronized只锁当前的this
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递
synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步

同步代码块:
锁的对象就是变化的量     需要增删改的变量
synchronized(obj){}
obj称之为同步监视器
    1.obj可以使任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2.同步方法中无须指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
同步监视器的执行过程
    1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

JUC编程

死锁:多个线程互相拥有对方需要的资源,然后形成僵持
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上的对象的锁时,就可能会发生死锁的问题

产生死锁的四个条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能 被一个进程使用
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞是,对已获得的资源保持不放
3.不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系

LOCK锁            可重入锁
1.通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
2.锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个想成对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得的Lock对象
3.ReentrantLock实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的事ReetrantLock,可以显式加锁,释放锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
加锁的方式
try{
    lock.lock();
}finally{
    lock.unlock();
}


synchronized与Lock的对比
1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3.使用Lock锁,JVM将话费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性,
4.有限使用顺序
    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程通信:
wait() : 表示线程一直等待,知道其他线程通知,与Sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) : 指定等待的毫秒数
notify() : 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() : 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

均为Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IlleagalMoitorStateException


生产者和消费者之间的关系
就是  Dao Service Selcet 的一个过渡时期
就是所谓Dao只负责底层数据的查询和修改
Service 就是用来处理来自Dao 和 Select 的各种数据,各种逻辑
select 只负责将Service反馈回来的数据展示给用户  同时负责将用户所需要修改的数据传送给Service,让其操作Dao  从而对数据修改


信号灯法:通过标志位解决
通过标志位来实现什么时候去线程去等待,线程什么时候被唤起

线程池
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
    1.corePoolSize:核心池的大小
    2.maximumPoolSize:最大线程数
    3.keepAliveTime:线程没有任务是最多保持多长时间后会终止

线程池:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService :真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
    void execute(Runnable command) : 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    <T> Future <T> submit(Callable<T> task) :执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于穿件并返回不同类型的线程池

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