以iOS实现Pipeline设计模式

前言
该文介绍Pipeline设计模式,使用场景,以及如何使用OC语言,用链式语法优雅的将Pipeline串联起来。
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Pipeline设计

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在这里插入图片描述

思想来源于责任链模式,如上图所示,有三个概念:

Port是产生数据对象;
Pipeline是处理数据对象的管道;
Packet是数据包,或者管道的上下文;

链路比较长的业务场景,大都可以套入这个模式;例如,
开播:
在这里插入图片描述

用户点击开播按钮产生一个点击事件,那么这个事件可以作为一个Port,用于产生点击事件
Port产生数据后,会流向Pipeline,假如开播需要先检查该用户是否具备开播资格,那么检查具备开播资格的业务代码可以作为一个Pipeline
请求开播接口,以及接口返回后,需要判断是开播还是恢复直播等业务逻辑,可以作为一个Pipeline
判断当前开播的场景,初始化对应的组件,布局等

需求描述
分享模块,比如用户要分享一个文档链接,那么当用户点击分享的时候,得走过以下的链路节点:

检查是否已经登录
检查该文档是否可以生成链接
检查该用户是否有权限将一份文档生成链接
请求文档生成链接的接口,生成链接

优雅实现Pipeline设计模式
按照以上的需求描述,我们会创建以下几个类:

ShareEventPort 产生用户点击分享事件的端口
Packet 用于在Pipeline中传递的数据包,包含的信息有文档ID,事件来源,UserId,元数据,链接的信息
CheckLoginPipeline 检查登录Pipeline

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