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原创 Shader Forge初学者——镜面反射002
a.计算过程上:Phong比Blinn-Phong更消耗性能一点。光反射方向计算:rDir=Reflect(-LDir,nDir);b.效果上:差不多,在逆光上Phong会更好看。例如:nDirWS:世界空间下的法线方向。
2024-06-24 18:42:33
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空空如也
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