什么是面向对象?
不不不,不是说你那个薛定谔的对象。你可以把它看成是一种思维方式。
既然提到了面向对象,那就一定要说一下面向过程,代表语言就是我们的c语言。
面向对象与面向过程的区别
如果你要烧一壶水,想一下,这是怎样一个过程:
- 打开水壶盖子
- 打开水龙头接水
- 关闭水壶盖子
- 打开燃气灶烧水
如果你按照这样一个过程去思考,那么恭喜你,你已经具备面向过程的思想。
但是如何用面向对象的思想去烧这壶水呢:
首先我们要将对象分为水壶、水龙头、燃气灶
然后每个对象要提供与操作有关的方法,我们通过 “ 对象 . 操作方法 ” 来代表这一步的操作。
水壶.打开壶盖
水龙头.开闸放水
水壶.接水
水龙头.关闭闸门
水壶.关闭壶盖
燃气灶.打开
如果你已经看明白了上面的内容,那么恭喜你,你已经学会了面向对象。
如果你还没有Java基础,那么希望你先补充一下相关知识,如果你已经有了,那么就继续跟着我来吧。
类和对象
什么是类?什么是对象
类其实就是对象的抽象。
我们可以将每一个类都放到一个对象里,像上面那样调用类中的属性和方法
class Dog{
int age;
int weight;
int height;
public void printinfo(){
System.out.println(age);
System.out.println(weight);
System.out.println(height);
}
}
如同以上代码所示,Dog就是一个类,而printinfo就是Dog类中的方法,其他诸如age、weight等都是Dog的属性
那么我们调用的时候就可以这样调用
Dog dog = new Dog();
dog.printinfo();
是不是和我们上面提到的“ 水壶 . 打开壶盖” 一样呢?没错,这就是在调用对象的方法。
那上面那个 “ Dog dog = new Dog(); ” 是干什么呢?其实就是将类放到对象里,这个过程叫做实例化。
new的意思就是将类中的东西统统打包放到对象里。方便我们通过对象调用类中的属性和方法。
类的语法结构
类是有着语法结构的
修饰符 类名{
修饰符 类型 属性;
修饰符 [返回值类型] 方法([参数列表……]){
[return 值]
}
}
public class Dog{
//public是修饰符;Dog是类名
//属性
int age;
int weight;
int height;
//方法
public void printinfo(){
System.out.println(age);
System.out.println(weight);
System.out.println(height);
}
}
注意,[ ]中的内容是可选的
写在类中的属性是全局变量,可以在类中使用。
构造方法
构造方法与类的初始化相关,我们在实例化对象的过程中实际上就是在调用类的构造方法
Dog dog = new Dog();
//其中new后面的 Dog() 就是在调用构造方法
构造方法需要注意一下几点:
- 构造方法名需要与类名一致
- 构造方法没有返回值
- 类中会默认为我们提供一个没有参数的构造方法
- 如果我们自己写了一个构造方法,类将不再为我们提供默认的构造方法
class Dog{
int age;
int weight;
int height;
public Dog(){
System.out.println("无参构造方法");
}
public Dog(int age){
System.out.println("含参构造方法");
}
}
基于上面第四条,如果我们自己写了一个有参构造方法,再想调用无参构造方法就不行了
因为类已经不再为我们提供默认的无参构造方法,而是需要我们自己写
创建对象和调用类中的内容
刚才已经提到了new可以创建一个新的对象
Dog dog = new Dog();
//类名 对象名 = new 构造方法();
而创建对象就是通过new一个类的构造方法来构建的
如果你有定义一个含参的构造方法,你还可以通过这种方式向对象赋值,只需要在构造方法中接收一下就好了
public class test101 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog(5);
dog.printinfo();
}
}
class Dog{
int age;
int weight;
int height;
public Dog(){
System.out.println("无参构造方法");
}
public Dog(int age1){
System.out.println("含参构造方法");
age = age1;
}
}
就像上面代码中写的那样,调用一个对象的属性和方法可以通过
对象名.属性
对象名.方法
这种方式来调用,可以直接使用类中的属性和方法
public class test101 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog(5);
int age = dog.age;
dog.printinfo();
}
}
class Dog{
int age;
int weight;
int height;
public Dog(){
System.out.println("无参构造方法");
}
public Dog(int age1){
System.out.println("含参构造方法");
age = age1;
}
public void printinfo(){
System.out.println(age);
System.out.println(weight);
System.out.println(height);
}
}
方法重载
记得刚刚我提到的构造方法吗?除了类中默认为我们提供的构造方法之外,我们还自己写了含参数的构造方法。
这个自己重新写的过程就叫做重载。
记得是怎么写的了吗?我们使用了相同的方法名,但是重写了参数列表,修饰符和返回值之类的并没有改动。由此我们得出方法重载的特点:
- 方法名相同
- 参数列表不同
- 与返回值、修饰符等无关
- 除了类中的成员方法,还可以重载构造方法
public Girl(String _name, int _age) {
name = _name;
age = _age;
}
public Girl(int _age, String _name) {
name = _name;
age = _age;
}
public Girl(String _name, int _age, int _height) {
name = _name;
age = _age;
height = _height;
}
public void sleep() {
System.out.println("每天睡到自然醒");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("每天睡" + hour + "个小时");
}
// 返回值不一样,不代表重载,编译会报错
public int sleep(int hour) {
return hour + 10;
}
但是这里还有一个问题,就是形式参数需要和成员属性的名字区分开。
this关键字
如果形式参数和成员属性的名字一致,就容易傻傻分不清,还会导致冲突。
这时候this关键字就显得非常重要了
this关键字的使用如下
this.成员属性
//通过这种方法可以区分开形参和成员变量
//例如
class Dog{
String name
Dog(String name){
this.name = name
}
//其中 this.name 指的是成员变量,name指的是形参
}
同时,调用方法也可以通过这种方式调用
this("Dog");
上面代码调用的是构造方法,也可以用来调用成员方法
this关键字的使用规则如下:
- 通过 this.变量名 来调用成员变量,如果没有变量名冲突可以不写
- 通过 this.方法名 来调用构造方法或者成员方法
- 调用成员方法时可不写
- 调用构造方法时必须放在第一行
//调用成员方法
public void eat() {
System.out.println("饱餐一顿");
// 调用其他的方法
this.sleep();
}
//调用构造方法
public Girl(String _name, int _age) {
// 必须放在第1行
this();
age = _age;
}
static关键字
在我们初学方法时,都会在public后面加一个static,然后就可以不通过对象名直接调用该方法
如果有印象,那么static的精髓已经被你掌控了,咱们只需要稍微补充一些即可
static可以放在成员变量和成员方法上,让它们都变成静态的,即静态变量、静态方法。
也可以称为类变量、类方法。
在权限允许的情况下,可以通过 类名.变量名 / 类名.方法名 来调用对应的属性和方法
相当于不需要new对象,直接就可以访问
静态变量
静态变量由整个类共享,不管类是否产生对象,产生了多少对象。
public class Girl {
public static int LIKE_DIAMOND = 1;
public void makeup() {
// 同一个类中,可以直接调用,也可以通过类名调用
System.out.println(LIKE_DIAMOND);
System.out.println(Girl.LIKE_DIAMOND);
}
}
// 在类外,一般都是通过类名进行调用
System.out.println(Girl.LIKE_DIAMOND);
注意:static不能用于修饰局部变量
静态方法
public class Girl {
public static void shopping() {
System.out.println("大多数女孩都喜欢逛街");
}
public void sleep() {
// 和静态变量类似,在同一个类中,可以直接调用,也可通过类名调用
shopping();
Girl.shopping();
}
}
// 类外,一般通过类名直接调用
Girl.shopping();
注意:静态方法可以通过类名访问(常规做法),也可以通过对象名访问
静态代码块
什么是代码块呢?
{
使用大括号包裹住的内容就叫做代码块
}
代码块位于类的内部,方法的外部。
Java中的代码块分为:静态代码块,实例代码块。
public class Girl {
static {
System.out.println("这是静态代码块");
}
{
System.out.println("这是实例代码块");
}
public Girl() {
System.out.println("这是构造方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
Girl girl = new Girl();
Girl girl1 = new Girl();
}
如上面代码所示,我们写了两个代码块,分别代表静态代码块、实例代码块。
实例代码块没有static修饰
它们现在和构造方法比较一下运行顺序。
静态代码块会在类加载的时候执行一次,而实例代码块会在每次创建对象的时候执行
但是它们都优先于构造方法
由此可以得出:
静态代码块 > 实例代码块 > 构造方法
可以得出static修饰的内容属于类,并不属于某个对象,由所有对象共享。
静态变量和静态方法可以通过类名调用,在类中也可以直接调用,在类外可以通过对象名调用。但是推荐使用类名调用。
静态方法块会在加载类时执行一次,创建对象时不执行,与对象无关。