#一个结构体
首先,我们要知道一个结构体——COORD,其是windows API中定义的一种结构,存有两个变量x,y;(x,y)可以确定显示屏上的位置。代码结构为:
typedef struct _COORD {
SHORT X; // horizontal coordinate
SHORT Y; // vertical coordinate
} COORD;
#句柄handle
可以将句柄简易的理解为一个指向某一结构的指针。
声明方式:
HANDLE hOutput;
#几个函数
##GetStdHandle()
获取指定的标准设备的句柄
其参数下面几种类型的一种:
STD_INPUT_HANDLE----标准输入句柄
STD_OUTPUT_HANDLE----标准输出句柄
STD_ERROR_HANDLE----标准错误句柄
在默认情况下:
标准输入(stdin)----键盘
标准输出(stdout)----显示器(屏幕)
标准错误(stderr)----显示器(屏幕)
##SetConsoleCursorPosition()
设置控制台光标坐标,很多windows API函数都是直接读出来的,比如这个函数,(Set–设置、Console–控制台、Cursor–光标、Position–坐标,还算蛮好记的),使