协程

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这篇博客探讨了如何在Unity引擎中利用C#的协程(Coroutine)实现游戏逻辑中的延迟调用功能。通过`Input.GetMouseButton(0)`检查鼠标左键点击,并启动协程`timeter`,在协程内部使用`WaitForSeconds`进行2秒的延迟,之后输出‘程序运行了’。这种方法在游戏开发中常用于控制交互反馈、动画同步等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
private void Update()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        StartCoroutine("timeter");//调用协程
    }

}

//协程,协助主程序进行
IEnumerator timeter()
{
    //迭代器
    yield return new WaitForSeconds(2);//延迟调用2秒
    Debug.Log("程序运行了");
   
}
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