uniapp开发中ios底部出现安全距离问题怎么解决?

uniapp开发ios的时候,底部会有空白的地方

如果想要去掉,在manifest.json中点开源码视图配置: 

进入源码,找到app-plus部分

"safearea" : {
            //安全区域配置,仅iOS平台生效  
            "bottom" : {
                // 底部安全区域配置  
                "offset" : "none" // 底部安全区域偏移,"none"表示不空出安全区域,"auto"自动计算空出安全区域,默认值为"none"  
            }
        },

这样就ok了

manifest.json

 

UniApp同时开发iOS和Android应用,获取录音的实时分贝可以通过原生插件的方式实现,因为JavaScript本身无法直接操作手机硬件。下面是大致的步骤: **对于iOS开发:** 1. 使用Objective-C或Swift创建一个Cordova/PhoneGap插件,如之前提到的`AudioHelperPlugin`,并在其集成AVFoundation库来记录音频和测量分贝。 2. 编写`startRecording`方法,开启录音,并启用音频播放器的-metering属性,以便获取实时分贝。 3. 当收到音频数据时,计算并返回实时分贝值给前端。 **对于Android开发:** 1. 使用Java或Kotlin创建一个Cordova插件,可以利用Android的MediaRecorder API或者MediaMetadataRetriever类来获取音频信息。 2. 启动录音,定期(如每秒)更新并发送当前的分贝值到前端。 **在Vue组件调用原生插件:** - 对于iOS:使用`uniCloudCallJSMethod`函数发起请求获取分贝值。 - 对于Android:使用`cordova.exec`方法调用Java/Kotlin插件函数。 **注意事项:** - 跨平台可能需要处理兼容性和差异性,比如API版本、权限管理等。 - 安卓平台需要考虑音频线程安全问题,避免阻塞主线程。 **代码示例(简化版):** ```java (for Android Java) public class AudioHelperPlugin extends CordovaPlugin { @JavascriptInterface public void startRecording() { // ... 开始录音及监听分贝 ... new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (isRecording) { int db = getRealtimeDecibel(); // 获取分贝 sendToJavaScript(db); } } }).start(); } private void sendToJavaScript(int db) { PluginResult pluginResult = new PluginResult(PluginResult.Status.OK, Integer.toString(db)); pluginResult.setKeepCallback(true); // 保持回调 sendPluginResult(pluginResult); } } ``` -
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