Unity 3D 一些对Scene窗口的调整以及摄像头的调整技巧

这篇博客适合Unity入门者,分享了如何自由调整Scene窗口视角(Alt+鼠标左键)以及使Scene窗口和MainCamera视角保持一致(Ctrl+Shift+F)。博主希望通过记录学习过程帮助其他新手,并欢迎经验丰富的开发者提供指导和建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

入门小菜鸟,希望像做笔记记录自己学的东西,也希望能帮助到同样入门的人,更希望大佬们帮忙纠错啦~侵权立删。

目录

1、如何随心所欲地调整我们所看到的Scene窗口的角度呢?

2、如何让Scene窗口和Main Camera看到的一样?


今天初学Unity,刚开始就被Scene窗口和Main Camera整活

1、如何随心所欲地调整我们所看到的Scene窗口的角度呢?

Alt+鼠标左键拖动Scene窗口,这样你就能让Scene窗口的视角随你而动

2、如何让Scene窗口和Main Camera看到的一样?

有时候你把Scene窗口里的东西调到你舒服了,结果往Main Camera里一看,可恶?!这是什么东西?又要进行一个调整

所以为了避免这样的悲剧,我们把Main Camera调整到和我们在Scene窗口看到的一样

解决方法:

点击”Main Camera“,然后Ctrl + Shift + F,就可以啦~


欢迎大家在评论区批评指正,谢谢~

### 如何在 Unity 中配置和设置 UI Canvas 属性 #### 创建 Canvas 对象 在 Unity 编辑器中,可以通过右键单击 Hierarchy 视图并选择 `UI > Canvas` 来创建一个新的 Canvas 对象[^1]。这会自动生成一个带有默认属性的 Canvas。 #### 修改 Canvas 的渲染模式 Canvas 的渲染模式决定了它如何呈现其子级 UI 元素。有三种主要的渲染模式可供选择: - **Screen Space - Overlay**: 此模式下的 UI 始终覆盖在屏幕上,不考虑任何摄像机的位置或角度。 - **Screen Space - Camera**: 此模式允许指定一个摄像机作为参考,使 UI 可以相对于该摄像机进行渲染[^3]。 - **World Space**: 在此模式下,Canvas 成为世界空间中的一个实体对象,可以像其他游戏对象一样移动和旋转。 要修改这些属性,在 Inspector 窗口中找到 Canvas 组件,并调整 `Render Mode` 下拉菜单选项即可。 #### 动态调整 Canvas 尺寸 为了适应不同设备的屏幕比例,可以在 Game 窗口顶部切换预览分辨率。具体操作方法如下:进入 Game 窗口后,点击 “Free Aspect”,然后从下拉列表中选择目标设备型号(例如 iPhone 13)。完成选择后,Scene 和 Game 界面都会自动更新以反映新的尺寸变化[^4]。 #### 实现鼠标拖拽功能 当需要支持用户通过鼠标交互来拖动某个 UI 元件时,则需要用到 RectTransformUtility 类来进行坐标转换处理。以下是实现这一逻辑的核心代码片段: ```csharp if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( rectTransform, Input.mousePosition, camera, out Vector2 localPosition)) { draggableObject.rectTransform.localPosition = localPosition; } ``` 上述脚本实现了将鼠标的屏幕坐标映射至特定矩形区域内的局部坐标的计算过程[^2]。 #### 调整显示顺序 如果希望某些三维模型能够出现在 UI 图层之后或者之前,那么就需要对 Canvas 的相关参数做进一步设定。主要包括以下几个方面的工作流程说明: 1. 更改 Canvas 的 Render Mode 至 Screen Space-Camera 或者 World Space; 2. 设定合适的 Depth 数值; 3. 如果选择了 Screen Space-Camera 渲染方式的话还需要额外绑定一台专门用于捕捉 UI 的摄像头组件; 4. 利用 Layers 特性定义不同的遮罩关系以便控制哪些物体应该被渲染出来以及它们之间的层次结构。 --- ###
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