Phaser

文章介绍了Java并发工具类Phaser,它用于管理多个线程按阶段执行的任务。通过一个婚礼场景的模拟示例,展示了如何使用Phaser控制线程在不同阶段的执行,如到达、吃饭、离开和拥抱等。Phaser的onAdvance方法根据阶段执行相应的逻辑,arriveAndAwaitAdvance()和arriveAndDeregister()方法用于线程同步和退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        Phaser它就更像是结合了CountDownLatch和CyclicBarrier,翻译一下叫阶段。Phaser是按照不同的阶段来对线程进行执行,就是它本身是维护着一个阶段这样的一个成员变量,当前我是执行到那个阶段,是第0个,还是第1个阶段啊等等,每个阶段不同的时候这个线程都可以往前走,有的线程走到某个阶段就停了,有的线程一直会走到结束。你的程序中如果说用到分好几个阶段执行 ,而且有的人必须得几个人共同参与的一种情形的情况下可能会用到这个Phaser。

        我们自己模拟的一个小例子。模拟了一个结婚的场景,结婚是有好多人要参加的,因此,我们写了一个类Person是一个Runnable可以new出来,扔给Thread去执行,模拟我们每个人要做一些操作,有这么几种方法,arrive()到达、eat()吃、leave()离开、hug()拥抱这么几个。作为一个婚礼来说它会分成好几个阶段,第一阶段大家好都得到齐了,第二个阶段大家开始吃饭, 三阶段大家离开,第四个阶段新郎新娘入洞房,那好,每个人都有这几个方法,在方法的实现里头我就简单的睡了1000个毫秒,我自己写了一个方法,把异常处理写到了方法里了。

        在看主程序,一共有五个人参加婚礼了,接下来新郎,新娘参加婚礼,一共七个人。它一start就好调用我们的run()方法,它会挨着牌的调用每一个阶段的方法。那好,我们在每一个阶段是不是得控制人数,第一个阶段得要人到期了才能开始,二阶段所有人都吃饭,三阶段所有人都离开,但是,到了第四阶段进入洞房的时候就不能所有人都干这个事儿了。所以,要模拟一个程序就要把整个过程分好几个阶段,而且每个阶段必须要等这些线程给我干完事儿了你才能进入下一个阶段。

        那怎么来模拟过程呢,我定义了一个phaser,我这个phaser是从Phaser这个类继承,重写onAdvance方法,前进,线程抵达这个栅栏的时候,所有的线程都满足了这个第一个栅栏的条件了onAdvance会被自动调用,目前我们有好几个阶段,这个阶段是被写死的,必须是数字0开始,onAdvance会传来两个参数phase是第几个阶段,registeredParties是目前这个阶段有几个人参加,每一个阶段都有一个打印,返回值false,一直到最后一个阶段返回true,所有线程结束,整个栅栏组,Phaser栅栏组就结束了。

        我怎么才能让我的线程在一个栅栏面前给停住呢,就是调用phaser.arriveAndAwaitAdvance()这个方法,这个方法的意思是到达等待继续往前走,直到新郎新娘如洞房,其他人不在参与,调用phaser.arriveAndDeregister() 这个方法。还有可以调用方法phaser.register()往上加,不仅可以控制栅栏上的个数还可以控制栅栏上的等待数量,这个就叫做phaser。是给大家拓宽知识面用的。

public class T09_TestPhaser2 {
    static Random r = new Random();
    static MarriagePhaser phaser = new MarriagePhaser();

    static void milliSleep(int milli) {
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(milli);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        phaser.bulkRegister(7);

        for(int i=0; i<5; i++) {

            new Thread(new Person("p" + i)).start();
        }

        new Thread(new Person("新郎")).start();
        new Thread(new Person("新娘")).start();

    }

    static class MarriagePhaser extends Phaser {
        @Override
        protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {

            switch (phase) {
                case 0:
                    System.out.println("所有人都到齐了!" + registeredParties);
                    System.out.println();
                    return false;
                case 1:
                    System.out.println("所有人都吃完了!" + registeredParties);
                    System.out.println();
                    return false;
                case 2:
                    System.out.println("所有人都离开了!" + registeredParties);
                    System.out.println();
                    return false;
                case 3:
                    System.out.println("婚礼结束!新郎新娘抱抱!" + registeredParties);
                    return true;
                default:
                    return true;
            }
        }
    }

    static class Person implements Runnable {
        String name;

        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void arrive() {

            milliSleep(r.nextInt(1000));
            System.out.printf("%s 到达现场!\n", name);
            phaser.arriveAndAwaitAdvance();
        }

        public void eat() {
            milliSleep(r.nextInt(1000));
            System.out.printf("%s 吃完!\n", name);
            phaser.arriveAndAwaitAdvance();
        }

        public void leave() {
            milliSleep(r.nextInt(1000));
            System.out.printf("%s 离开!\n", name);


            phaser.arriveAndAwaitAdvance();
        }

        private void hug() {
            if(name.equals("新郎") || name.equals("新娘")) {
                milliSleep(r.nextInt(1000));
                System.out.printf("%s 洞房!\n", name);
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();
            } else {
                phaser.arriveAndDeregister();
                //phaser.register()
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            arrive();
            eat();
            leave();
            hug();

        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小海海不怕困难

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值