一个关于动漫的小程序

这是主文件

/*#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void BGM()
{
    mciSendString("open ./牛尾憲輔 (agraph) - From Here to Eternity.mp3", 0, 0, 0);
    mciSendString("play ./牛尾憲輔 (agraph) - From Here to Eternity.mp3", 0, 0, 0);


}
int main()
{
    //创建一个窗口,initgraph();
    initgraph(400, 480);
    BGM();
    getchar();
    //关闭窗口,closegraph();
    closegraph();
    return 0;
}
*/
/*#include  <graphics.h>     // 引用 EasyX 图形库
#include  <Windows.h>
#include <mmsystem.h> // mci库头文件
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

int main(void) {
    initgraph(700, 900);

    loadimage(0, "01.jpg");
    mciSendString("play 牛尾憲輔 (agraph) - From Here to Eternity.mp3 repeat", 0, 0, 0); //重复播放

    system("pause");

    closegraph();
}
*/

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define NUM        13            // 烟花种类数量宏定义
#define PI        3.1415926548
IMAGE backimg;            //定义一张图片  
/*void PlayBGM()
{
    PlaySound("E:\\Easyx\\ConsoleApplication11\\茶太,真理絵,くない瓜 - だんご大家族.wav", NULL, SND_SYNC);

    //mciSendString("open E:/Easyx/ConsoleApplication11/牛尾憲輔 (agraph) - From Here to Eternity.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);//打开音乐,向多媒体设备接口发送一个字符串 ,代表指令
    mciSendString("play BGM wait", 0, 0, 0);//播放音乐
    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
*/
static  void  SetPos(int  x, int  y)
{
    COORD  point = { x ,  y }; //光标要设置的位置x,y
    HANDLE  HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
    SetConsoleCursorPosition(HOutput, point); //设置光标位置
}
// 烟花结构
struct FIRE
{
    int r=0;                    // 当前爆炸半径
    int max_r;                // 爆炸中心距离边缘最大半径
    int x=0, y=0;                // 爆炸中心在窗口的坐标
    int cen_x, cen_y;        // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
    int width, height;        // 图片的宽高
    int xy[240][240];        // 储存图片像素点

    bool show;                // 是否绽放
    bool draw;                // 开始输出像素点
    DWORD t1, t2, dt;        // 绽放速度
}Fire[NUM];

// 烟花弹结构
struct JET
{
    int x=0, y=0;                // 喷射点坐标
    int hx, hy;                // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
    int height;                // 烟花高度
    bool shoot;                // 是否可以发射

    DWORD t1, t2, dt;        // 发射速度
    IMAGE img[2];            // 储存花弹一亮一暗图片
    byte n : 1;                // 图片下标
}Jet[NUM];
// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY                // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{
    int x=0, y=0;                // 每个字的图片的左上角坐标
    IMAGE img;                // 储存单个字图片
    static int num;            // 字母序号
}Happy[NUM];
int HAPPY::num = 0;

// For. yaojing.jpg结构
struct WISH                    // 滚动祝福图片结构
{
    int x=0, y=0;                // 图片左上角坐标
    DWORD t1, t2, dt;        // 图片运动时间间隔
    IMAGE img;                // 储存图片
    int dxy;                // 每次的移动量
    byte dir : 1;            // 限制两个滚动方向
}Wish;
// For.CL 结构
struct CL        // 滚动祝福图片结构
{
    int x = 0, y = 0;                // 图片左上角坐标
    DWORD t1, t2, dt;        // 图片运动时间间隔
    IMAGE img;                // 储存图片
    int dxy;                // 每次的移动量
    byte dir : 1;            // 限制两个滚动方向
}CL;
//欢迎界面
void Welcome()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));
    

    //加载图片
    
    loadimage(&backimg, "./fire/01.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/邱有句,馒头,AirS1991 - My Love.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    

    //hello world
    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最喜欢的动漫之一~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(44);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    
    //虽然不能保证努力就能解决问题。但我可以保证,如果不努力什么都不会改变。 -- 千反田爱瑠 《冰菓》
    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(300, 200, "XXXXXXXXXXX");
    outtextxy(300, 250, "XXXXXXXXXXXXXXX");
    outtextxy(300, 300, "虽然不能保证努力就能解决问题。");
    outtextxy(300, 350, "但我可以保证,");
    outtextxy(300, 400, "如果不努力什么都不会改变。");
    outtextxy(300, 450, "XXXXXXXXXXXXX");
    outtextxy(500, 500, "——千反田爱瑠 《冰菓》");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome1()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片
    
    loadimage(&backimg, "./fire/02.jpeg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/ReSound Wave - 渚.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    
    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最爱的动漫Clannad~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /*在这所学校里的生活,有过不少痛苦的事情。我总是很容易消沉,不擅长交朋友。到了三年级,课程也没能好好出席,
    只好留级了。在迎来第二次三年级的那个春天,我在新的班级里孤独一人。在时间的流逝中一切都在不断的改变着,
    当我意识到这一点时,已经无法再前进了,所以就一直站在这个坡道的下面。然后在背后推了我一把的是朋也君,
    接下来我和许多人相识了。被这里的大家支持着,成立了演剧部。还在学院祭上站上了舞台。但是那之后我又病倒了,
    又上了一次三年级。但即使如此我也想要加油,我想变得坚强起来。虽然身体不好,但还是想坚强地活下去。
    是这里的大家给了我这样的勇气。 -- 古河渚 《Clannad》
*/

    settextstyle(24, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(40, 100, "在这所学校里的生活,有过不少痛苦的事情。我总是很容易消沉,不擅长交朋友。");
    outtextxy(40, 150, "到了三年级,课程也没能好好出席,只好留级了。");
    outtextxy(40, 200, "在迎来第二次三年级的那个春天,我在新的班级里孤独一人。");
    outtextxy(40, 250, "在时间的流逝中一切都在不断的改变着,当我意识到这一点时,");
    outtextxy(40, 300, "已经无法再前进了,所以就一直站在这个坡道的下面。");
    outtextxy(40, 350, "然后在背后推了我一把的是朋也君,接下来我和许多人相识了。");
    outtextxy(40, 400, "被这里的大家支持着,成立了演剧部。还在学院祭上站上了舞台。");
    outtextxy(40, 450, "但是那之后我又病倒了,又上了一次三年级。");
    outtextxy(40, 500, "但即使如此我也想要加油,我想变得坚强起来。虽然身体不好,但还是想坚强地活下去。");
    outtextxy(40, 550, "是这里的大家给了我这样的勇气。");
    outtextxy(700, 600, "——团子大家族 古河渚");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome2()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/03.jpeg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/夢跡 (梦痕).wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    // 播放背景音乐
//PlaySound("./Key Sounds Label (キー・サウンズ・レーベル) - 夢の跡 (梦痕).wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
{
    //圆的轨迹方程。
    int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
    int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
    cleardevice();
    settextcolor(WHITE);
    settextstyle(i, 0, "楷体");
    outtextxy(x - 80, y, "我最爱的动漫Clannad~");
    outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
    Sleep(25);
}

/*如果一个人笑,那就证明这个人很开心。
但是一直笑,那就绝对不是。
    这就可以证明这个人的过去,有一种非常痛苦的经历,让她在面对未来的生活中必须微笑
    -- 愿君与你白头偕老 《鬼灭之刃》
    微风轻倦,拥满院
刹时花开,蝶未飞 -- 纪野川奈 《鬼灭之刃》
*/

putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    settextstyle(24, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 200, "如果一个人笑,那就证明这个人很开心。");
    outtextxy(200, 250, "但是一直笑,那就绝对不是。");
    outtextxy(70, 300, "这就可以证明这个人的过去,有一种非常痛苦的经历,让她在面对未来的生活中必须微笑 ");
    outtextxy(200, 350, "-- 愿君与你白头偕老");
    outtextxy(200, 400, "微风轻倦,拥满院");
    outtextxy(200, 450, "刹时花开,蝶未飞");
    outtextxy(200, 500, "-- 纪野川奈 《鬼灭之刃》");
    outtextxy(400, 550, "——兔婧");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome3()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/04.jpeg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/海小贼 - 布鲁克的心跳.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最喜欢的动漫之一 恶魔人Crybaby~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中黑暗的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();

    /*恶魔之所以是恶魔,因为他真实;天使之所以是天使,因为她虚伪。                                                                                                                                                 人的心,一半是上帝一半是恶魔,上帝和恶魔的斗争是你内心的斗争。
每个人的身体里都住着一个天使和一个恶魔。这不是童话,这是人性。
恶魔,天使。你是恶魔,还是天使。我是天使,还是恶魔。你知道吗?
*/
    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 200, "恶魔之所以是恶魔,因为他真实;");
    outtextxy(200, 250, "天使之所以是天使,因为她虚伪。");
    outtextxy(200, 300, "每个人的身体里都住着一个天使和一个恶魔。");
    outtextxy(200, 350, "这不是童话,这是人性。");
    outtextxy(200, 400, "恶魔,天使。你是恶魔,还是天使。");
    outtextxy(200, 450, "我是天使,还是恶魔。你知道吗?");
    outtextxy(600, 500, "——恶魔人 Crybaby");
    outtextxy(400, 550, "——牧村美树与不动明");
    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome4()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/05.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/太一 - 负重一万斤长大.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最喜欢的动漫之一 寄生兽生命准则~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中黑暗的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /*极少的人类真矛盾,平时什么都不想杀甚至会去保护所有生命,而且已经习以为常,现在轮到自己认为重要的事物反而会牺牲生命去保护。 --  《xxxx》 --
*/

    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 200, "极少的人类真矛盾,");
    outtextxy(200, 250, "平时什么都不想杀甚至会去保护所有生命,");
    outtextxy(200, 300, "而且已经习以为常,");
    outtextxy(200, 350, "现在轮到自己认为重要的事物反而会牺牲生命去保护。");
    outtextxy(200, 400, "--  《xxxx》");
    outtextxy(200, 450, "XXXXXXXXXXXXX");
    outtextxy(600, 500, "——云云");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome5()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/06.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/ReSound Wave - 渚.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最爱的动漫Clannad~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /*岗崎朋也:渚,我们结婚吧!
              你答应了!
   古河渚:我也一直觉得,除了朋也君以外,
              没其他人是可以的。
岗崎朋也:这样的我啊!是这么的没用。
   古河渚:我也很没用。
              但两个人在一起的话就会变得坚强。
岗崎朋也:你能一直在我身边吗?
   古河渚:是的,我一直都会在你身边。
              无论何时,直到永远。 -- 岗崎朋也与古河渚 《Clannad》
*/

    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 100, "岗崎朋也:渚,我们结婚吧!");
    outtextxy(200, 150, "你答应了!");
    outtextxy(200, 200, "古河渚:我也一直觉得,除了朋也君以外,");
    outtextxy(200, 250, "没其他人是可以的。");
    outtextxy(200, 300, "岗崎朋也:这样的我啊!是这么的没用。");
    outtextxy(200, 350, "古河渚:我也很没用。");
    outtextxy(200, 400, "但两个人在一起的话就会变得坚强。");
    outtextxy(200, 450, "岗崎朋也:你能一直在我身边吗?");
    outtextxy(200, 500, "古河渚:是的,我一直都会在你身边。");
    outtextxy(200, 550, "无论何时,直到永远。");
    outtextxy(400, 600, "——岗崎朋也与古河渚 《Clannad》");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome6()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/07.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/邱有句,馒头,AirS1991 - My Love.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我喜欢的动漫~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /*雪中智代雨中杏,樱花树下古河渚。
图书馆中小琴美,资料室里有纪宁。
春原兄妹路边走,古河夫妻店里忙。
海星风子随风去,花田丛中冈崎汐。 --  《Clannad》*/

    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 200, "雪中智代雨中杏,樱花树下古河渚。");
    outtextxy(200, 250, "图书馆中小琴美,资料室里有纪宁。");
    outtextxy(200, 300, "春原兄妹路边走,古河夫妻店里忙。");
    outtextxy(200, 350, "海星风子随风去,花田丛中冈崎汐。");
    outtextxy(200, 400, "XXXXXXXXXXXX");
    outtextxy(200, 450, "XXXXXXXXXXXXX");
    outtextxy(400, 500, " ——《Clannad》");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome7()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/08.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/折戸伸治 - 潮鳴り.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最爱的动漫Clannad~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /* 15:02:45
clannad——Call life as natality, noticing, accompaning, death. 人生即是到来、相遇、陪伴、离开 --  《Clannad》

 15:03:21
时光流转,愿你与珍爱之人,能够再次重逢。 --  《可塑性记忆》

 15:06:24
真正重要的东西,永远都是非常简单的。 -- 一之濑水惠 《Clannad》

*/

    settextstyle(33, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(200, 200, "Clannad——Call life as natality,");
    outtextxy(200, 250, "noticing, accompaning, death.");
    outtextxy(200, 300, "人生即是到来、相遇、陪伴、离开 ");
    outtextxy(200, 350, "真正重要的东西,永远都是非常简单的。");
    outtextxy(500, 400, "——《Clannad》");
    outtextxy(200, 450, "时光流转,愿你与珍爱之人,能够再次重逢。");
    outtextxy(500, 500, "——《可塑性记忆》");

    _getch();
    cleardevice();
}
void Welcome8()
{
    //初始化界面
    initgraph(1070, 800);  //1070 800

    srand((unsigned int)time(NULL));


    //加载图片

    loadimage(&backimg, "./fire/09.jpg", 1070, 800);
    PlaySound("./fire/折戸伸治 - 潮鳴り.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    for (int i = 0; i < 50; i++)  //50
    {
        //圆的轨迹方程。
        int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
        int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
        cleardevice();
        settextcolor(WHITE);
        settextstyle(i, 0, "楷体");
        outtextxy(x - 80, y, "我最爱的动漫Clannad~");
        outtextxy(x - 10, y + 70, "你是我心中善良的一面!");
        Sleep(25);
    }
    putimage(0, 0, &backimg);
    _getch();
    /* 15:12:58
别失去你重要的东西。 -- 芳野佑介 《Clannad》

 15:13:36
团子 团子 团子 团子,团子 团子 大家族,
团子 团子 团子 团子,团子 大家族,
顽皮捣蛋的烧烤团子,
温柔的豆沙团子,
有些喜欢做梦的,
赏月团子,
装模作样的,芝麻团子,
大家大家聚在一起,组成了百人大家族,
团子宝宝每天都生活,在幸福中,
团子老人眼睛,总是眯成一直线,
团子们都是好朋友,手牵着手围成大圆圈,
团子们建起了小镇,团子星上大家乐呵呵,
天上有兔子在招手,还有大大的月亮婆婆,
把开心的事 悲伤的事,全部揉成一团吧,
团子们都是好朋友,手牵着手围成大圆圈 --  《Clannad》

*/

    settextstyle(24, 0, "楷体");
    settextcolor(WHITE);
    setbkmode(0);
    outtextxy(100, 100, "别失去你重要的东西。");
    outtextxy(100, 150, "团子 团子 团子 团子,团子 团子 大家族,");
    outtextxy(100, 200, "团子 团子 团子 团子,团子 大家族,");
    outtextxy(100, 250, "顽皮捣蛋的烧烤团子,温柔的豆沙团子,");
    outtextxy(100, 300, "有些喜欢做梦的,赏月团子,装模作样的,芝麻团子,");
    outtextxy(100, 350, "大家大家聚在一起,组成了百人大家族,");
    outtextxy(100, 400, "团子宝宝每天都生活,在幸福中,");
    outtextxy(100, 450, "团子老人眼睛,总是眯成一直线,");
    outtextxy(100, 500, "团子们都是好朋友,手牵着手围成大圆圈,");
    outtextxy(100, 550, "团子们建起了小镇,团子星上大家乐呵呵,");
    outtextxy(100, 600, "天上有兔子在招手,还有大大的月亮婆婆,");
    outtextxy(100, 650, "把开心的事 悲伤的事,全部揉成一团吧,");
    outtextxy(100, 700, "团子们都是好朋友,手牵着手围成大圆圈");
    outtextxy(400, 750, "——《Clannad》");

    _getch();
    cleardevice();
}

// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
    // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
    int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

    /**** 初始化烟花 *****/

    Fire[i].x = 0;                // 烟花中心坐标
    Fire[i].y = 0;
    Fire[i].width = 240;                // 图片宽
    Fire[i].height = 240;                // 图片高
    Fire[i].max_r = r[i];                // 最大半径
    Fire[i].cen_x = x[i];                // 中心距左上角距离
    Fire[i].cen_y = y[i];
    Fire[i].show = false;            // 是否绽放
    Fire[i].dt = 5;                // 绽放时间间隔
    Fire[i].t1 = timeGetTime();
    Fire[i].r = 0;                // 从 0 开始绽放

    /**** 初始化烟花弹 *****/

    Jet[i].x = -240;                // 烟花弹左上角坐标
    Jet[i].y = -240;
    Jet[i].hx = -240;                // 烟花弹发射最高点坐标
    Jet[i].hy = -240;
    Jet[i].height = 0;                // 发射高度
    Jet[i].t1 = timeGetTime();
    Jet[i].dt = rand() % 10;        // 发射速度时间间隔
    Jet[i].n = 0;                // 烟花弹闪烁图片下标
    Jet[i].shoot = false;            // 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
    /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
    IMAGE fm, gm;
    loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        SetWorkingImage(&fm);
        getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
        SetWorkingImage(&gm);

        for (int a = 0; a < 240; a++)
            for (int b = 0; b < 240; b++)
                Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
    }
    /**** 加载烟花弹 ************/
    IMAGE sm;
    loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        SetWorkingImage(&sm);
        int n = rand() % 5;

        getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);            // 暗
        getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);    // 亮
    }
    /***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/
    IMAGE hm;
    loadimage(&hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115);


    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        SetWorkingImage(&hm);
        Happy[i].x = i * 90;
        Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
        getimage(&Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115);
    }

    /***** 加载 For.yaojing.jpg 图片 *********/
    Wish.x = 0;
    Wish.y = 100;
    Wish.t1 = timeGetTime();
    Wish.dt = 46;
    Wish.dir = 0;
    Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
    loadimage(&Wish.img, "./fire/yaojing.jpg");
    putimage(Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT);

    /***** 加载 CL 图片 *********/
    CL.x = 0;
    CL.y = 100;
    CL.t1 = timeGetTime();
    CL.dt = 46;
    CL.dir = 0;
    CL.dxy = rand() % 8 + 1;
    loadimage(&CL.img, "./fire/CL03.jpg");
    putimage(CL.x, CL.y, &CL.img, SRCINVERT);

    SetWorkingImage();        // 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
    DWORD t2 = timeGetTime();

    if (t2 - t1 > 100)
    {
        int n = rand() % 20;

        if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
        {
            /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
            Jet[n].x = rand() % 1070;
            Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
            Jet[n].hx = Jet[n].x;
            Jet[n].hy = rand() % 400;
            Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
            Jet[n].shoot = true;
            putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, Jet[n].img, SRCINVERT);

            /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf_s(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
            sprintf_s(c2, "play s%d", n);
            sprintf_s(c3, "close n%d", n);

            mciSendString(c3, 0, 0, 0);
            mciSendString(c1, 0, 0, 0);
            mciSendString(c2, 0, 0, 0);
        }
        t1 = t2;
    }
}
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        Jet[i].t2 = timeGetTime();

        if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
        {
            /**** 烟花弹的上升 *****/
            putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT);

            if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
            {
                Jet[i].n++;
                Jet[i].y -= 5;
            }

            putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT);

            /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
            if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

            /**** 上升到最大高度 *****/
            if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
            {
                // 播放爆炸声
                char c1[50], c2[30], c3[30];
                sprintf_s(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
                sprintf_s(c2, "play n%d", i);
                sprintf_s(c3, "close s%d", i);

                mciSendString(c3, 0, 0, 0);
                mciSendString(c1, 0, 0, 0);
                mciSendString(c2, 0, 0, 0);

                putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT);    // 擦掉烟花弹
                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                            // 在烟花弹中间爆炸
                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                                // 在最高点绽放
                Fire[i].show = true;                    // 开始绽放
                Jet[i].shoot = false;                    // 停止发射

                // 显示对应字母
                putimage(Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT);
                HAPPY::num++;

                if (HAPPY::num > 12)
                    HAPPY::num = 0;
            }
            Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
        }
    }
}
// 制作水平、竖直移动的图片
void Wishing()
{
    Wish.t2 = timeGetTime();

    if (Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt)
    {
        /**** 图片的移动 *****/
        putimage(Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT);

        if (Wish.dir == 0)
            Wish.x += Wish.dxy;
        else
            Wish.y -= Wish.dxy;

        putimage(Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT);

        /**** 图片出界后 *****/
        if (Wish.x > 1070 || Wish.y < 0)
        {
            Wish.dir = rand() % 2;            // 获取随机方向

            if (Wish.dir == 0)            // 如果左右运动
            {
                Wish.y = rand() % 700;        // 初始位置
                Wish.x = -490;
                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;    // 随机运动分量
            }
            else                            // 上下运动
            {
                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
                Wish.x = rand() % 700;
                Wish.y = 800;
            }
        }
        Wish.t1 = Wish.t2;
    }
}

void CLing()
{
    CL.t2 = timeGetTime();

    if (CL.t2 - CL.t1 > CL.dt)
    {
        /**** 图片的移动 *****/
        putimage(CL.x, CL.y, &CL.img, SRCINVERT);

        if (CL.dir == 0)
            CL.x += CL.dxy;
        else
            CL.y -= CL.dxy;

        putimage(CL.x, CL.y, &CL.img, SRCINVERT);

        /**** 图片出界后 *****/
        if (CL.x > 1070 || CL.y < 0)
        {
            CL.dir = rand() % 2;            // 获取随机方向

            if (CL.dir == 0)            // 如果左右运动
            {
                CL.y = rand() % 700;        // 初始位置
                CL.x = -490;
                CL.dxy = rand() % 7 + 1;    // 随机运动分量
            }
            else                            // 上下运动
            {
                CL.dxy = rand() % 7 + 1;
                CL.x = rand() % 700;
                CL.y = 800;
            }
        }
        CL.t1 = CL.t2;
    }
}
// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
    DWORD st2 = timeGetTime();

    if (st2 - st1 > 266000)        // 一首歌的时间
    {
        // 心形坐标
        int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
        int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
        for (int i = 0; i < NUM; i++)
        {
            cleardevice();
            /**** 规律分布烟花弹 ***/
            Jet[i].x = x[i] * 10;
            Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
            Jet[i].hx = Jet[i].x;
            Jet[i].hy = y[i] * 10;
            Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
            Jet[i].shoot = true;
            Jet[i].dt = 7;
            putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT);    // 显示烟花弹

            /**** 设置烟花参数 ***/
            Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
            Fire[i].y = Jet[i].hy;
            Fire[i].show = false;
            Fire[i].r = 0;

            /**** 播放发射声音 ***/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf_s(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
            sprintf_s(c2, "play s%d", i);
            sprintf_s(c3, "close n%d", i);

            mciSendString(c3, 0, 0, 0);
            mciSendString(c1, 0, 0, 0);
            mciSendString(c2, 0, 0, 0);
        }
        st1 = st2;
    }
}

// 绽放烟花
void Show(DWORD* pMem)
{
    // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
    int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

    for (int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        Fire[i].t2 = timeGetTime();

        // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
        if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
        {
            if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
            {
                Fire[i].r++;
                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
                Fire[i].draw = true;
            }

            if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
            {
                Fire[i].draw = false;
                Init(i);
            }
            Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
        }

        // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
        if (Fire[i].draw)
        {
            for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
            {
                int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));                // 相对于图片左上角的坐标
                int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

                if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)    // 只输出图片内的像素点
                {
                    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
                    int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
                    int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

                    // 烟花像素点在窗口上的坐标
                    int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
                    int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

                    // 较暗的像素点不输出、防止越界
                    if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1070 && yy > 0 && yy < 800)
                        pMem[yy * 1070 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);    // 显存操作绘制烟花
                }
            }
            Fire[i].draw = false;
        }
    }
}

//E:\Easyx\ConsoleApplication11\fire
int main()
{
    FILE* fp;
    char buf[150], add[60], ai[5];
    int i = 1, delay = 33;
    clock_t stime = 0, ftime = 0;
    // 播放背景音乐
    PlaySound("./fire/clannad.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    // mciSendString(TEXT("open E:\\C语言\\0013\\Project1\yy\\茶太,真理絵,くない瓜 - だんご大家族.wav alias bkmusic"), NULL, 0, NULL);//播放音乐
     //mciSendString(TEXT("play bkmusic"), NULL, 0, NULL);
     /* Sleep(200);*/
    stime = clock();
    while (i <= 7012)
    {
        if (i % 30 == 0)
        {
            delay = 43;
        }
        else
        {
            delay = 33;
        }
        /*E:\Easyx\ConsoleApplication11\CL02*/   //E:\Easyx\TZDJZ
        //strcpy(add, "E:\\Easyx\\TZDJZ\\CL02\\t (");
        strcpy(add, "./CL02/t (");
        sprintf(ai, "%d", i);
        strcat(add, ai);
        strcat(add, ").txt");
        // 名字修改
        ftime = clock();
        if (ftime - stime >= delay)
        {
            fp = fopen(add, "r");//打印文本

            if (NULL == fp)
                printf("打开错误");
            else
            {
                while (fgets(buf, 150, fp))
                {
                    printf("%s", buf);
                }
                fclose(fp);
                SetPos(0, 0);
                i++;
                stime += delay;

            }
        }
    }
    //创建一个窗口,initgraph();
    initgraph(1070, 800);
    HWND hn = GetHWnd();//获取窗口句柄函数;
    SetWindowText(hn, "团子大家族");//修改窗口名字函数
    MessageBox(hn, "我是二次元", "提示", MB_OKCANCEL);//消息框弹出设置函数
    getchar();
    //关闭窗口,closegraph();
    closegraph();
    Welcome();
    Welcome1();
    Welcome2();
    Welcome3();
    Welcome4();
    Welcome5();
    Welcome6();
    Welcome7();
    Welcome8();
    //initgraph(1070, 800);
    
    /*initgraph(1070, 800, NOMINIMIZE);
    IMAGE img;//创建一个加载图像的变量
    loadimage(&img, "./fire/10.jpg", 1070, 800);//加载图像
    putimage(0, 0, &img);//在窗口中打印图像
    */
    while (1)
    {
        initgraph(1070, 800, NOCLOSE | NOMINIMIZE);//定义窗口的宽和高
        IMAGE img;
        loadimage(&img, "./fire/10.jpg");
        putimage(0, 0, &img);
    srand(time(0));
    // 播放背景音乐
    PlaySound("./fire/茶太,真理絵,くない瓜 - だんご大家族.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    
    
    settextstyle(40, 0, "楷体");//设置字体形式(高度,宽度,字体)
    setbkmode(TRANSPARENT);//考虑到文字背景也有默认颜色,可能发生遮挡,所以将文字背景改为透明
    //settextcolor(BLUE);//设置文字颜色
    outtextxy(9, 74, "心之所向,二次元,我(云云)大爱Clannad(团子大家族)!");//指定位置打印字符串1
    //PlayBGM();
    setfillstyle(0, 0, 0);//实际参数和形式参数应该相同!!!
    setfont(36, 0, "楷体");
    setcolor(BLUE);
    outtextxy(370, 100, "云云的作品!!!");
    DWORD t1 = timeGetTime();        // 筛选烟花计时
    DWORD st1 = timeGetTime();        // 播放花样计时
    DWORD* pMem = GetImageBuffer();        // 获取窗口显存指针

    for (int i = 0; i < NUM; i++)        // 初始化烟花
    {
        Init(i);
    }
    Load();                                // 将烟花图片信息加载进相应结构中
    BeginBatchDraw();                    // 开始批量绘图

    while (1)//(!_kbhit())
    {
        Sleep(10);

        // 随机选择 4000 个像素点擦除
        for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
        {
            for (int j = 0; j < 2; j++)
            {
                int px1 = rand() % 1070;
                int py1 = rand() % 800;

                if (py1 < 799)                // 防止越界
                    pMem[py1 * 1070 + px1] = pMem[py1 * 1070 + px1 + 1] = BLACK;    // 对显存赋值擦出像素点
            }
        }
        Chose(t1);        // 筛选烟花
        Shoot();        // 发射烟花
        Show(pMem);        // 绽放烟花
        Wishing();
        CLing();        // 滚动字符
        Style(st1);        // 花样发射
        FlushBatchDraw();        // 显示前面的所有绘图操作
    }
    
    
    
    
    //getchar();
    //关闭窗口,closegraph();
    //closegraph();
    //return 0;

    
        //使程序处于循环中
    }
}


/*bool putting_picture(MOUSEMSG m) {
    if (button_judge(m.x, m.y)==1|| button_judge(m.x, m.y)==2|| button_judge(m.x, m.y)==3)
    {
        IMAGE im;
        initgraph(1000, 700);
        loadimage(&im, _T("C:\\Users\\Administrator.CH-202202161013\\Desktop\\QQ图片20220302091847.jpg"), 1000, 700);
        putimage(0, 0, &im);
        return true;
    }
    if (button_judge(m.x, m.y) == 4)
    {
        IMAGE im;
        initgraph(1000, 800);
        loadimage(&im, _T("C:\\Users\\Administrator.CH-202202161013\\source\\repos\\eaxyx\\eaxyx\\hongkong.jpg"), 1000, 800);
        putimage(0, 0, &im);
        system("puase");
        Sleep(10000);
        closegraph();
        exit(0);
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool sign() {
 
    settextstyle(30, 0, "楷体");
    outtextxy(300, 150, "用户名");
    outtextxy(300, 200, "密码");
    settextstyle(30, 0, "黑体");
    char coco[64];
    TCHAR input[] = _T("请输入ID");
    InputBox(coco, 10, input);
    outtextxy(400, 150, coco);
    char coco2[64];
    TCHAR input2[] = _T("请输入密码");
    InputBox(coco2, 10, input2);
    outtextxy(400, 200, coco2);
    Sleep(600);
    if (strcmp(coco, "1949") == 0 && strcmp(coco2, "snape") == 0) {
        return true;
    }
    else
    {
        HWND SignError = GetHWnd();
        int isok = MessageBox(SignError, "用户名或密码错误!", "提示", MB_OK);
        return false;
    }
}
*/

这是头文件

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by Script1.rc
//
#define IDI_ICON1                       101
#define IDI_ICON2                       102

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif
 

这是资源文件

//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

/
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_ICON1               ICON    DISCARDABLE     "008.ico"

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/

#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

这是实现成功的样子~

【最爱的动漫-------简单的用编程实现(C++)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k4DnEav

只需要用到Easyx库,还有图片、音乐文件,还有字符动画!

功能会慢慢完善,当然有好的想法也是非常不错的!

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