JAVA基础-类型转换,变量,常量--Day003

类型转换

进行类型操作之前,需将类型转换为相同类型再进行操作

注意事项

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能将对象类型转换为不相干的类型
  3. 高转低需强制转换,低转高自动转换
  4. 转换时注意内存溢出以及精度问题

强类型转换

高转低需要用到强类型转换

低到高排序为

//由高转低强制转换 
int i=128;
short i2 =(short)i;     //输出128
byte i3 =(byte)i;       //输出-128  !存在溢出问题

自动类型转换

低转高类型将自动转换

//例如
int j1 =128;
double j2 = j1;
System.out.println(j1);			//输出128
System.out.println(j2);			//输出128.0
       

//精度问题
System.out.println((int)27.58);   //输出了27。
System.out.println((int)45.595F); //输出了45

溢出例子

int money=10_0000_0000;   //JDK新特性数字之间可以用下划线分割,不影响输出结果。
int year=20;
long total = money*year;
System.out.println(total); //虽然将类型转换为long,但是输出结果为-1474836480乱码。
//原因,在money*year中,默认就为int,在转换之前已经存在溢出问题。需在操作之前将类型转换。
long total = money*(long)year; //输出为20000000000   正确

变量

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包含有,变量类型、变量名和作用域

注意事项

  1. 每个变量都有类型,可以是基本类型,可以是引用类型。
  2. 变量名名必须是合法的标识符。
  3. 声明变量后需要以分号结束。
//变量类型  变量名	 值 
char  i   ='哈';
int   j   = 12;

   

变量作用域

作用域分三种

  1. 类变量

    public class demo07 {
        //类变量 static
        static double salary =2500;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(salary);//输出2500.0
        }
    }
    
    
  2. 实例变量

public class demo06 {
//实例变量:从属于对象; 如果不设置变量初始化,会自动设置这个类型默认值。
//布尔值:默认为false
//除了基本类型,其余的都时null
    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {

        //变量类型  变量名字 =new demo06;
        demo06 demo06 = new demo06(); 
        //快捷方式new     demo06().var
        
        System.out.println(demo06.age); 
        //没设置初始值age,默认输出  0
       
        System.out.println(demo06.name)
        //没设置初始值name,默认输出  null
            
	}

}
  1. 局部变量
public class demo05 {
	 public static void main(String[] args) {
    
         int i =0; //局部变量,必须设置初始值
	 }


}

常量(Constant)

常量名一般使用大写字符

常量值被设定以后,程序运行过程中不允许被改变。

final 类型  常量名=值;
final double PI=3.14
//示例
public class demo08 {

      static final double PI =3.14;
    //final static  double PI =3.14; 修饰符不存在先后顺序。
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量命名规范

  1. 所有变量、方法 、类名:见名知意
  2. 类成员变量—首字母小写和驼峰原则:monthSalary, 除了第一个单词外,后面的单词首字母大写 lastName
  3. 局部变量—首字母小写和驼峰原则
  4. 常量—大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名—首字母大写和驼峰原则 Man, GopdMan
  6. 方法名—首字母小写和驼峰原则 run( ), runRun()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值