JAVA 随机点名的小程序

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class NameOfStudent extends JFrame {
    // 学生姓名列表
    private List<String> students = Arrays.asList("张三", "李四", "王五", "赵六");

    private JTextField resultTextField;
    private JLabel nameLabel;

    public NameOfStudent() {
        setTitle("随机抽取学生姓名");
        setSize(300, 200);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);

        nameLabel = new JLabel("新的幸运儿已经产生");
        nameLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        resultTextField = new JTextField();
        resultTextField.setPreferredSize(new Dimension(50, 30));
        resultTextField.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        JButton selectButton = new JButton("随机点名");
        selectButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                nameLabel.setVisible(true);
                String selectedStudent = selectRandomStudent();
                resultTextField.setText(selectedStudent);
            }
        });

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.setLayout(new BorderLayout());
        panel.add(nameLabel, BorderLayout.NORTH);
        panel.add(resultTextField, BorderLayout.CENTER);
        panel.add(selectButton, BorderLayout.SOUTH);

        add(panel);
    }

    private String selectRandomStudent() {
        Random random = new Random();
        int selectedIndex = random.nextInt(students.size());
        return students.get(selectedIndex);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

                    NameOfStudent frame = new NameOfStudent();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

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以下是一个简单的 Java 抽奖小程序的示例代码: ``` import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Lottery { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int lotteryNumber = random.nextInt(100); // 生成随机数,范围在0~99 System.out.print("请输入一个两位数的整数:"); int guessNumber = input.nextInt(); System.out.println("中奖号码是:" + lotteryNumber); if (guessNumber == lotteryNumber) { System.out.println("恭喜你中奖了!"); } else if (guessNumber / 10 == lotteryNumber % 10 && guessNumber % 10 == lotteryNumber / 10) { System.out.println("恭喜你中了二等奖!"); } else if (guessNumber / 10 == lotteryNumber / 10 || guessNumber % 10 == lotteryNumber % 10 || guessNumber / 10 == lotteryNumber % 10 || guessNumber % 10 == lotteryNumber / 10) { System.out.println("恭喜你中了三等奖!"); } else { System.out.println("很遗憾,你没有中奖。"); } } } ``` 这个程序随机生成一个 0~99 的整数作为中奖号码,用户需要输入一个两位数的整数作为猜测的号码。如果用户猜中了中奖号码,则输出“恭喜你中奖了!”;如果用户猜中了中奖号码的两个数字,但是顺序不对,则输出“恭喜你中了二等奖!”;如果用户猜中了中奖号码的一个数字,则输出“恭喜你中了三等奖!”;如果用户没有猜中,则输出“很遗憾,你没有中奖。”。

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