day10-面向对象

概述

面向对象&面向过程

  • 面向过程:
    • 对一个简单的问题分步解决:第一步做什么,第二步做什么…
    • 面向过程适合处理简单的问题
  • 面向对象思想:
    • 物以类聚:分类的思维模式,首先思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后使用面向过程思维进行解决。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的问题,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思维来分析整个系统。但是具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式封装代码,以对象的方式组织(封装)数据
  • 核心思想:抽象
    • 将需要解决的问题抽取出其中的属性,进行分项处理
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度去思考就是现有对象后有类。对象是具体的事物,就像人中的小林。类是抽象的,是对对象的抽象概念。比如 ,小林是人 ,小林是具体的人,是一个对象。而人泛指像小林这一类的事物,就是类。
  • 从 代码运行的角度考虑是现有对象后有类。类是对象的模板。

回顾方法定义

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break 跳出 switch 循环、防止 case 穿透,continue 跳过本次循环。return 结束方法,返回值。
  • 方法名:注意规范,见名知意。
  • 参数列表:可变参数 (参数类型:形式参数、实际参数…)
  • 抛出异常:后面再学。
package OOP;

import java.io.IOException;

//类  Demo01
public class Demo01 {
    //方法  main
    public static void main(String[] args) {
    }
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(参数){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回结果
    //break  跳出 switch 循环,防止case穿透
    public String sayhello(){
        return "hello world";
    }
    //返回空值
    public void hello(){
        return;
    }
    //比大小的,返回大的值
    public static int max(int a ,int b){
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
    //异常抛出:后面再学	   比如数组下表越界ArrayIndexOutOfException
    public void readFile(String file)throws IOException {

    }
}

方法的调用:递归

静态方法:加了static的方法 public static void say
  • 调用方式:类名.方法名

  • package OOP;
    
    public class Student {
        //静态方法  加了static ,调用是使用类名.方法名:Student.say()
        public static void say(){
            System.out.println("上课时说话");
        }
    }
    
非静态方法的调用
  • 先实例化对象,再调用方法

  • package OOP;
    
    public class Demp02 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            调用非静态方法
            实例化这个类  new
            对象类型 对象名 = 对象值;
            对象名.方法;
             */
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
    }
    
在同一个类中
  • 当方法类型相同时(同为静态或者同为非静态方法时),可以直接相互调用。
  • 非静态方法可以直接调用静态方法
  • 静态方法不可直接调用非静态方法
形参和实参(参数)
package OOP;

public class Demo03 {
    //实参和形参
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println();
        System.out.println(Max(30,52));//这里的a、b定义了具体的值,就是实际参数
    }
    public static int Max (int a,int b){  //这里的a、b就是形式参数,没有定义具体的值
        return  a > b ? a : b;
    }
}
值传递和引用传递
package OOP;

public class Demo04 {
    //值传递
    public static void main(String[] args) {
       int a = 2;
        System.out.println(a);//输出2
        change(a);
        System.out.println(a);//输出2,change方法里面的值并没有被使用
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a ){
        a = 3;
    }
}
package OOP;
//引用传递:传递对象
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person ) {
        //Person是一个对象:指向-->Person person = new Person();这是一个具体的值,可以改变
            person.name = "qilin";
    }
}
class Person{
    String name;
}

类和面向对象

类和面向对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,是不能代表某一个具体的事物。

  • 动物、手机、电脑、植物…
  • Person类、Pet类 、Cat类等,这些类都是用来描述/定义某一类事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张山就是人这个类的具体实例,张三家里面的旺财就是狗这个类的具体实例。
  • 实例才能体现具体的特点,展现出具体的行为。抽象的概念是没有具体的特点和行为的。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用 new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化及对象中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,实在创建对象的时候必须要调用的。并且构造器具有 以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 必须没有返回值,也不能写void
  • 构造器是必须要掌握的知识
package OOP.Demo02;

import org.w3c.dom.ls.LSOutput;

//创建一个人的类
//一个类中只有属性和方法
public class Person {
//    属性
    String name;
    int age;
    double length;
//    方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
package OOP.Demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person qilin = new Person();//先实例化对象
        //person这个对象就是Person这个类的具体实例
        //给属性赋值
        qilin.name = "qew";
        qilin.age = 25;
        qilin.length= 168.5;
        //打印属性
        System.out.println("姓名:"+qilin.name);
        System.out.println("年龄:"+qilin.age);
        System.out.println("身高:"+qilin.length);
        qilin.study();
    }
}

构造器详解(构造方法)

  • 使用new关键字创建对象时,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化及对类中构造器的调用
  • 在类中创建了一个有参构造器之后,类里面的默认无参构造器就自动消失了,如果创建了有参构造之后还要使用无参构造,那需要创建一个无参构造器。
package OOP.Demo02;
//创建一个人的类
//一个类中只有属性和方法
public class Person {
//    属性
    String name;
    int age;
    double length;
    public void person(){

    }
//    方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }

    public Person(String name, int age, double length) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.length = length;
    }
}
package OOP.Demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person qilin = new Person("漆林",25,168.5);//先实例化对象
        //person这个对象就是Person这个类的具体实例
        //给属性赋值
        //打印属性
        System.out.println("姓名:"+qilin.name);
        System.out.println("年龄:"+qilin.age);
        System.out.println("身高:"+qilin.length);
        qilin.study();    
    }
}

创建对象与内存分析

new一个对象的时候,对象名是放在栈里面,会从方法区中调用一个new的对象的模板,在堆中分配一个地址。输入的属性放在常量池中被调用。https://www.processon.com/diagraming/6193a87be0b34d73f7ff7b32[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-M2cJ6DES-1638689540782)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211116223211219.png)]

类与对象的简单小结

  1. 类与对象
    • 类是模板,对象是具体的实例
  2. 方法
    • 方法的定义与调用
  3. 对象的引用
    1. 八大基本类型,其他的都是引用类型
    2. 对象是通过引用来操作的
  4. 属性:也叫字段(Filed)/成员变量
    1. 默认初始化值:
      1. 数值(0,0.0)
      2. char(u0000)
      3. 布尔值(false)
      4. 引用类型的初始值:null
  5. 对象的创建和使用
    1. 必须使用new创建对象,必须由构造器才能创建对象 Person qilin = new person();
    2. 对象的属性:qilin.name
    3. 对象的方法:qilin.say();
  6. 类:
    1. 静态的属性
    2. 动态的方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计要追去“高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来完成访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set
    • get 获取私有属性,set 给属性赋值

package OOP.Demo04;
//类  private 私有  私有的属性不可以直接赋值
/*
    1.提高程序的安全性
    2.隐藏代码的实现细节
    3.同一接口
    4.增加系统的可维护性
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private char sex;
    private int id;

    //提供一些可以操作这些属性的方法
    //get 获取这个数据

    //alt + insert 可以快速生成get set
    public String getName() {
        return name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    //可以限制输入数据区间,保护数据
    public void setAge(int age) {
        if (age > 150 || age <  0) {
            this.age = 0;
        }else {
            this.age = age;
        }

    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}
package OOP.Demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("漆林");
        s1.setAge(958);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

继承

继承的概念

  • 继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现堆现实世界更好的建模
  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。
  • java中的类只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • **Object是所有类的基类:**在java中所有的类都直接或者间接的继承Object。

super

super的注意点

  1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
  2. super 必须只能出现在子类方法或者构造方法中!
  3. super 和 this 不能同时调用构造方法!(调用无参构造,因为都必须放在第一行)

Vs this:

  1. 代表的对象不同
    1. this:本身调用者这个对象
    2. super:代表父类对象的引用
  2. 前提
    1. this:没有继承也可以使用。
    2. super:只能在继承条件下使用
  3. 构造方法
    1. this():只能调用本类的构造
    2. super():调用父类的构造
package OOP.Demo05;
//**父类**
public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行");
    }

    public int money = 1000_000_000;
    public void say(){
        System.out.println("说了你好帅");
    }
    protected String name = "qilin";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package OOP.Demo05;
//**子类**
//学生  is 人  :派生类  子类
//子类继承父类,就会拥有父类的所有方法
public class Student extends Person{
    //隐藏代码:先调用了父类的无参构造

    public Student() {
        System.out.println("Student无参执行");
    }

    String name = "dalin";
    public void name(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
        System.out.println("-------------------------------");
    }

    public  void print(){
        System.out.println("teacher");
    }
    public void t1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

}
package OOP.Demo05;
**输出**
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println("---------------------------");
        student.say();
        System.out.println(student.money);
        System.out.println("------------------------------------");
        student.name("xiaolin");
        student.t1();
    }
}

方法的重写

重写:

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大 : Public>Protected>Default>Private
  4. 抛出异常:范围可以被缩小,不能被扩大 :ClassNotFoundException --> Exception(大)

子类的方法名必须一致,但里面的方法提可以不同

为什么需要重写

父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足! Alt + insert ;override

package OOP.Demo06;
//重写都是方法的重写,属性不能重写
//只有public的非静态方法能重写,静态方法不能重写

//父类
public class B {
    public void t1(){      //
        System.out.println("B-->t1");
    }
}
package OOP.Demo06;
//子类
public class A extends B {

    @Override//注解,带功能的注释  override:重写的意思
    public void t1() {
        System.out.println("A-->t1");
    }
}
package OOP.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用之和左边部分 就是定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.t1();//输出A-->t1
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.t1();//输出A-->t1
    }
}

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以但可以指向对象的引用类型有很多。
  • 多态是方法的多态,属性没有多态

多态的注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性煤油多态
  2. 父类和子类,有联系 否则类型转换异常:ClassCastException!
  3. 存在条件:
    1. 存在继承关系,方法需要重写
    2. 父类的引用指向的子类对象! Father f1 = new Son();
    3. 不能被重写的方法,不能实现多态:
      1. static 方法,属于类,不属于实例
      2. final 常量;
      3. private 方法
package OOP.Dmeo07;

public class Person {

    public void say(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package OOP.Dmeo07;

public class Student extends Person {

    public void say() {
        System.out.println("Student");
    }
}
package OOP.Dmeo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

        //Student 能调用自有和继承父类的方法
        Student s1 = new Student();
        //Person 只能调用自己的方法,并不能调用Student独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s1.say();
        s2.say();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        //对象能执行什么方法,取决与左边的类型,与右边关系不大
        ((Student) s3).say();//强制转换
    }
}

instanceof 和类型转换

instanceof

package OOP.Dmeo07;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

        //Student 能调用自有和继承父类的方法
        Student s1 = new Student();
        //Person 只能调用自己的方法,并不能调用Student独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s1.say();
        s2.say();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        //对象能执行什么方法,取决与左边的类型,与右边关系不大
        ((Student) s3).say("21");//强制转换
        System.out.println(s3 instanceof Student);
        System.out.println(s3 instanceof Person);
        System.out.println(s3 instanceof Techer);//false,因为s3使用的是Student的方法,Student和Teacher不存在父子关系
        System.out.println(s3 instanceof String);//false,因为s3使用的是Student的方法,String是line包下的,与object不在同一类里面
        System.out.println("-------------------------------------");
        System.out.println(s2 instanceof Student);
        System.out.println(s2 instanceof Person);
        System.out.println(s2 instanceof Techer);//false,因为s2使用的是Person的方法,Student和Teacher不存在父子关系
        //System.out.println(s2 instanceof String);//直接报错,因为Student 类与 String类毫无关系
        System.out.println("-------------------------------------");
        System.out.println(s1 instanceof Student);
        System.out.println(s1 instanceof Person);
       // System.out.println(s1 instanceof Techer);//Student 和Teacher是平行的,他们不存在任何关系
    }
}

类型转换

1.父类的引用指向子类对象

2.向上转型不,可以直接引用。

3.把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换,会丢失一些子类特有的方法。

4.方便方法的调用,减少重复的代码。

核心思想:

  • 抽象:封装、继承、多态

static修饰符

  1. 代码执行顺序:静态代码块–>静态方法–>常规代码块–>构造器–>非静态方法
  2. 静态代码块在程序中只会被执行一次,常规代码块在每个方法执行的时候都会被执行
package OOP.Demo08;

public class Student {
    static int age;
    double score;
    public Student() {
        System.out.println("这是一个构造器");
    }
    public static void say(){
        System.out.println("这是一个静态方法");
    }

    public void say1(){
        System.out.println("这是一个动态方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        say();

        new Student().say1();
        age = 25;
        new Student().score = 99;
        System.out.println("年龄:"+age  +"\n"
                +"分数:"+ new Student().score);
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    {
            System.out.println("常规代码块");
    }


}
package OOP.Demo08;

import static java.lang.Math.random;//静态导入包

public class Ap {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            System.out.println(random());//可以直接使用random方法
        }
    }
}

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果用来修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果用来修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法只能存在与抽象类中,一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  4. 抽象类只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的,
  5. 子类继承抽象类,那就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  6. 继承抽象类必须重写抽象类中的方法
package OOP.Demo09;

public abstract class Action {//声明为抽象类

    //约束,让别人帮我们实现~~
    public abstract void  doSomething();//abstract抽象方法,可以不定义任何内容,只有方法名,没有方法的实现!
}
package OOP.Demo09;

public class c extends Action{//继承抽象类
    @Override//重写抽象类中的方法
    public void doSomething() {
    }
}

接口

接口 通过interface声明的

  1. 普通类:只有具体的实现
  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  3. 接口:只有规范!接口中不能实现方法~专业的约束!约束和实现分离;面向接口编程
  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中的”如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,则必须会飞。如果你是汽车,则必须能跑…
  5. **接口的本质是契约,**就像我们人间的法律一样。制定好之后大家都遵守。
  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 个人通过不同的方式实现一个接口
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化
  6. 可以通过implements实现多个接口
  7. 必须重写接口中的方法
package OOP.Demo10;

//interface 声明接口,
public interface InterService {
    int age = 25;//接口里面的属性都是静态变量,前面自动加了 public static final 的

    //接口中的所有定义都是public abstract
    void add(int nu1);
    void delete(int nu2);
    void update(int nu3);
    void query(int nu4);
}
package OOP.Demo10;

public interface RunService {
    void run(String a);
}
package OOP.Demo10;
//抽象类 只能通过extends实现,只能单继承
//类 可以实现接口  通过 implements 接口   ,可以实现多继承
public class ServiceImpl implements InterService,RunService{//可以实现多继承
    @Override  //调用接口必须重写接口中的方法
    public void add(int nu1) {

    }

    @Override
    public void delete(int nu2) {

    }

    @Override
    public void update(int nu3) {

    }

    @Override
    public void query(int nu4) {

    }


    @Override
    public void run(String a) {

    }
}
package OOP.Demo10;

public interface RunService {
    void run(String a);
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来水就是内部类,而A相对B来说就是外部类了
  • 内部类的类型
    • 成员内部类
    • 动态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
    • 内部接口
package OOP.Demo11;

public class Outer {
    private int ID = 9;

    public static void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
        class one {               //这是局部内部类
            public static void cc(String[] args) {
                System.out.println("局部内部类的方法");
            }

        }
        UserService userService = new UserService() {   //实例化内部接口
            @Override
            public void Study() {

            }

            @Override
            public void Eat() {

            }
        };
    }
    public class Inner{            //这是成员内部类
        public  void m1() {
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void gd(){
            System.out.println(ID);//如果内部类变成静态的,那外部类的非静态属性是无法访问的,静态的内部类是和外部类一起加载的,属性是后面加载的
        }
    }
}
    interface UserService{  //内部接口
        void Study();
        void Eat();
    }
import OOP.Demo11.Outer;

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();//先实例化外部类
        outer.out();
        Outer.Inner i1= outer.new Inner();//实例化内部类
        i1.m1();//
        i1.gd();//内部类是可以访问外部类的属性(公有和私有属性)
    }
}
    }
    UserService userService = new UserService() {   //实例化内部接口
        @Override
        public void Study() {

        }

        @Override
        public void Eat() {

        }
    };
}
public class Inner{            //这是成员内部类
    public  void m1() {
        System.out.println("这是内部类的方法");
    }
    public void gd(){
        System.out.println(ID);//如果内部类变成静态的,那外部类的非静态属性是无法访问的,静态的内部类是和外部类一起加载的,属性是后面加载的
    }
}

}
interface UserService{ //内部接口
void Study();
void Eat();
}


```java
import OOP.Demo11.Outer;

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();//先实例化外部类
        outer.out();
        Outer.Inner i1= outer.new Inner();//实例化内部类
        i1.m1();//
        i1.gd();//内部类是可以访问外部类的属性(公有和私有属性)
    }
}
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