unity闪现技能键制作之技能冷却

本文详细介绍了如何在Unity中使用UI Button创建技能冷却效果,包括导入图片、调整图片类型、编写脚本控制冷却计时。适合初学者了解Unity UI基础和脚本编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本来认为这是一个很简单的事情(事实就是),但是水平不够导致我做了好久。

导入资源图片,点击图片,修改图片类型为sprite

 

新建ui- button ,添加子物体image,在image属性面板添加原图片(刚才修改图片类型的那张图片)

再次新建image(1)添加源图片。

修改第二个image属性,

 修改图片类型为filled,可以改bottom为top,加深颜色做出冷却技能时候的效果,滑动fillamount可以看一下效果。

 

给button挂载代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Skill : MonoBehaviour {
    public float cooldownTime = 2;
    float timer;    //计时器
    public Image image;
    public KeyCode keycode; 
	// Use this for initialization
	void Start () {
        timer = cooldownTime;
	}
    public void ReleaseSkill()
    {
        if(timer>cooldownTime)
        {
            Debug.Log("释放技能!");
            timer = 0;
        }
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        image.fillAmount = (cooldownTime - timer) / cooldownTime;
        if(Input.GetKeyDown(keycode)){
            ReleaseSkill();
        }
	}
}

skill是脚本名称。releaseskill是释放技能。

都看到这里了,点个赞再走吧。 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

隐藏用户y

虽然不是很有才华,但是渴望打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值