先拿葫芦侠举例
葫芦侠修改器的主要原理如下:
内存数据修改方面(针对单机游戏场景较多)
1. 搜索定位数据:
- 当游戏运行时,游戏中诸如金钱、血量、得分、道具数量 、人物属性等数据会加载到内存中。
- 玩家在修改器中输入该数据的当前值,修改器通过特定算法对内存进行遍历来搜索具有相同数值的内存地址。
- 然后玩家回到游戏中,使目标数据值发生变化(比如通过打怪改变血量、获取金钱等),再次在修改器中输入变化后的值,修改器进一步在之前搜索结果中筛选、缩小范围,逐步确定存储对应游戏数据的精确内存地址或地址范围。
2. 数据修改:
- 找到确切内存地址后,修改器就可以将此地址对应的值修改为用户期望的数值(如将血量锁定为一个极大值,金钱数量改成很多等)。
实现原理相关技术细节层面(实现上述过程可能用到以下多种技术途径)
1. 利用系统权限:
- 通常需要手机获取root权限(安卓系统)。这样修改器可以突破普通应用程序的内存访问限制,从而能对游戏进程的内存进行读写操作。
2. 进程附加与调试:
- 类似于一些通用修改器的原理,采用ptrace附加并调试进程等方式。
3. 函数调用:
- 通过内核提供的函数读/写内存 。
- 可以使用read/write函数读写 /proc/pid/mem(在Linux内核的安卓系统下, /proc/pid/mem 理论上可以访问到进程的内存空间)。
4. 代码注入:
- 通过多种方式注入代码模块(比如so模块等)到游戏进程中,然后通过注入的代码读/写内存来实现修改。