HTML+CSS 3D成像4.19

perspective用来模拟人类的视觉位置,也称为视距,即
人类的眼睛到屏幕(成像)的距离。

perspective的单位是像素px.

perspective的值越大,表示视距越远,成像越小,反之。

perspective写在被观察元素的父盒子上!

控制子元素是否开启3D空间效果。 flat preserve-3d

flat:不开启3D立体空间,默认值。2D平面显示

preserve-3d:子元素开启3D立体空间
写在子父盒上!

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