perspective用来模拟人类的视觉位置,也称为视距,即
人类的眼睛到屏幕(成像)的距离。
perspective的单位是像素px.
perspective的值越大,表示视距越远,成像越小,反之。
perspective写在被观察元素的父盒子上!
控制子元素是否开启3D空间效果。 flat preserve-3d
flat:不开启3D立体空间,默认值。2D平面显示
preserve-3d:子元素开启3D立体空间
写在子父盒上!
perspective用来模拟人类的视觉位置,也称为视距,即
人类的眼睛到屏幕(成像)的距离。
perspective的单位是像素px.
perspective的值越大,表示视距越远,成像越小,反之。
perspective写在被观察元素的父盒子上!
控制子元素是否开启3D空间效果。 flat preserve-3d
flat:不开启3D立体空间,默认值。2D平面显示
preserve-3d:子元素开启3D立体空间
写在子父盒上!