Java多线程

Java多线程

@author Zenos

行百里者半九十

程序、进程、线程

  • 程序是静态文件,通过可执行文件运行。
  • 进程就是程序开始运行后的一个个实例。
  • 线程是进程内执行的一个基本任务。

创建多线程

继承Thread类创建线程

package thread;

import java.util.Random;

//继承Thread实现多线程
public class ThreadSample1 {
    class Runner extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Integer speed = new Random().nextInt(10);
            for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("第" + i + "秒:" + this.getName() + "已跑到" + (i * speed) + "米(" + speed + "米/秒)");
            }
        }
    }

    public void start(){
        Runner threadA = new Runner();
        threadA.setName("参赛者A");
        Runner threadB = new Runner();
        threadB.setName("参赛者B");
        Runner threadC = new Runner();
        threadC.setName("参赛者C");
        Runner threadD = new Runner();
        threadD.setName("参赛者D");

        threadA.start();
        threadB.start();
        threadC.start();
        threadD.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ThreadSample1().start();
        System.out.println("参赛者A 10秒跑了100米");
        System.out.println("参赛者B 10秒跑了60米");
        System.out.println("参赛者C 10秒跑了80米");
    }
}

Runnable接口创建线程

package thread;

import java.util.Random;

// 使用Runnable接口创建线程
public class ThreadSample2 {
    class Runner implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            Integer speed = new Random().nextInt(10);
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // Thread.currentThread()
                System.out.println("第" + i + "秒:" + Thread.currentThread().getName() + "已跑到" + (i * speed) + "米(" + speed + "米/秒)");
            }

        }
    }
    public void start(){
//        Runner runner = new Runner();
        Thread threadA = new Thread(runner) ;
        threadA.setName("参赛者A");
        Thread threadB = new Thread(new Runner()) ;
        threadB.setName("参赛者B");
        Thread threadC = new Thread(new Runner()) ;
        threadC.setName("参赛者C");
        Thread threadD = new Thread(new Runner()) ;
        threadD.setName("参赛者D");

        threadA.start();
        threadB.start();
        threadC.start();
        threadD.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ThreadSample2().start();
        System.out.println("参赛者A 10秒跑了100米");
        System.out.println("参赛者B 10秒跑了60米");
        System.out.println("参赛者C 10秒跑了80米");
    }
}

Callable接口创建线程

package thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;

public class ThreadSample3 {
    class Runner implements Callable<Integer>{
        public String name ;
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Integer speed =  new Random().nextInt(10);
            Integer res =  0 ;
            for (int i = 1; i < 11; i++) {
                Thread.sleep(1000);
                res = i* speed ;
                System.out.println("第" + i + "秒:" + this.name+ "已跑到" + (i * speed) + "米(" + speed + "米/秒)");
            }
            return res ;
        }
    }
    public void start() throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 定义线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        Runner threadA = new Runner() ;
        threadA.name = "参赛者A" ;
        Runner threadB = new Runner() ;
        threadB.name = "参赛者B" ;
        Runner threadC = new Runner() ;
        threadC.name = "参赛者C" ;
        // 线程运行的结果是Future类
        Future<Integer> runner1 = executorService.submit(threadA) ;
        Future<Integer> runner2 = executorService.submit(threadB) ;
        Future<Integer> runner3 = executorService.submit(threadC) ;
        // 所有线程任务结束后,关闭线程池
        executorService.shutdown();
        System.out.println(threadA.name+"累计跑了"+runner1.get()+"米");
        System.out.println(threadB.name+"累计跑了"+runner2.get()+"米");
        System.out.println(threadC.name+"累计跑了"+runner3.get()+"米");
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        new ThreadSample3().start() ;
    }
}

特点

  • 继承Thread类

    由于Java对继承不友好,不推荐使用。

  • 实现Runnable接口

    对于Java编程友好,但无法返回执行后的数据。

  • 实现Callable接口

    可以返回多个线程中每个线程的执行结果。

线程安全

在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。

synchronized(同步锁)

synchronized(同步锁) 关键字的作用就是利用一个特定的对象设置一个lock(锁),在多线程并发访问的时候同时只允许一个线程可以获得这个锁,执行特定的代码。

package thread;

public class SyncSample {
    class Printer {
        Object lock = new Object();
        public void print() throws InterruptedException {
            synchronized (lock) {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.print("Java");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.print(",");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.print("hello ");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("world !");
            }
        }
    }

    class PrinterTask implements Runnable {
        public Printer printer;

        @Override
        public void run() {
            try {
                printer.print();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public void start() throws InterruptedException {
        Printer printer = new Printer();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            PrinterTask task = new PrinterTask();
            task.printer = printer;
            Thread thread = new Thread(task);
            thread.start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new SyncSample().start();
    }
}
synchronized的锁对象
  • synchronized代码块

    // 任意对象即可
    synchronized (Object) {}
    
  • synchronized方法

    // this当前对象(使用最多)
    public synchronized void funcName(){}
    
  • synchronized的静态方法

    // 该类的字节码对象
    public static synchronized void funcName(){}
    

ThreadLocal

ThreadLocal是一个键值对的线程变量,它通过在每个线程中中创建相同的数据副本,实现数据共享的同时,保证每个线程都可以独立地访问自己的数据,而不会影响其他线程的数据。

原理

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两大使用场景
  • 每个线程需要共享一个独享的对象(通常是工具类,典型需要使用的类有SimpleDateFormat和Random)

    package thread.threadlocal;
    
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    public class ThreadLocalNormalUserage00 {
        public static ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10) ;
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                int finalI = i ;
                pool.submit(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        String date = ThreadLocalNormalUserage00.date(1000*finalI);
                        System.out.println(finalI+"  "+date);
                    }
                });
            }
            pool.shutdown();
        }
        public static String date(int seconds){
            // 单数的单位是ms,从1970.1.1 00:00:00 GMT计时开始
            Date date = new Date(1000 * seconds);
    //        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
            SimpleDateFormat simpleDateFormat = ThreadSafeFormatter.dateFormat.get();
            return simpleDateFormat.format(date) ;
        }
        class ThreadSafeFormatter{
            public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormat = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
                @Override
                protected SimpleDateFormat initialValue(){
                    return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
                }
            };
        }
    
    }
    
  • 每个线程内需要保存全局变量(例如在拦截器中获取用户信息),可以让不同方法直接使用,避免参数传递的麻烦

    package thread.threadlocal;
    
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    // 场景2
    /**
     * 描述:     演示ThreadLocal用法2:避免传递参数的麻烦
     */
    public class ThreadLocalNormalUsage01 {
    
        public static void main(String[] args) {
            new Service1().process("");
    
        }
    }
    
    class Service1 {
    
        public void process(String name) {
            User user = new User("超哥");
            UserContextHolder.holder.set(user);
            new Service2().process();
        }
    }
    
    class Service2 {
    
        public void process() {
            User user = UserContextHolder.holder.get();
            ThreadLocalNormalUserage00.ThreadSafeFormatter.dateFormat.get();
            System.out.println("Service2拿到用户名:" + user.name);
            new Service3().process();
        }
    }
    
    class Service3 {
    
        public void process() {
            User user = UserContextHolder.holder.get();
            System.out.println("Service3拿到用户名:" + user.name);
            UserContextHolder.holder.remove();
        }
    }
    
    class UserContextHolder {
    
        public static ThreadLocal<User> holder = new ThreadLocal<>();
    
    
    }
    
    class User {
    
        String name;
    
        public User(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    

线程池

多次新建线程会占用cpu资源,性能较差。而线程缺乏统一管理,线程与线程之间相互竞争,严重时会占用过多系统资源导致死机或内存溢出。线程池是一种管理线程的机制,它可以在应用程序中复用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。Java中的线程池通过Executor来实现。

特点

  • 复用存在的线程,减少线程对象的创建,消亡的开销。
  • 线程总数可控,提高资源的利用率。
  • 提供额外的功能,定时执行、定期执行、监控等。

状态

  • RUNNING

    线程池接受新的任务,并且可以处理已提交的任务

  • SHUTDOWN

    线程池不再接受新的任务提交,但会继续处理已提交的任务

  • STOP

    此时会中断所有正在执行的任务,并且将等待队列中的任务移除

  • TERMINATED

    所有任务都已经执行完成,并且线程池中的所有线程都已经被销毁

添加线程规则

  1. 线程总数小于核心线程数时,即使有线程处于空闲状态,新服务到来时,也会创建一个新的线程。
  2. 线程数等于核心线程数时,再来任务时会把任务放入等待队列。
  3. 等待队列满时,线程数小于最大线程数则仍然会创建新线程来执行任务,反之,则会被拒绝。

构造方法参数

  • corePlloSize(int)

    核心线程数

  • maxPoolSize(int)

    最大线程数

  • keepAliveTime(long)

    保持存活时间。如果线程池的线程数量多于核心线程数,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,它们就会被终止。

  • workQueue(BlockingQueue)

    任务存储队列。

  • threadFactory(ThreadFactory)

    需要新的线程时,使用threadFactory生成新的线程。

    • 默认使用Executors.defaultThreadFactory()
    • 可以自己指定ThreadFactory,改变线程名、线程组、优先级、是否守护线程等
  • Handler(RejectedExecutionHandler)

    由于线程池无法接收你所提交的任务的拒绝策略

线程池种类

在java.util.concurrent中,提供了工具类Executors对象(调度器对象)来创建线程池,可创建的线程池有四种:

  • FixedThreadPool

    定长线程池

    // 定长线程池,参数是线程个数
    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10) ;
    
  • CachedThreadPool

    可缓存线程池

    // 可缓存线程池
    // 无限大,如果线程池中没有可用线程则创建,有空闲线程则用起来
    ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool() ;
    
  • SigleThreadExecutor

    单线程池

    // 单线程池
    ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
    
  • ScheduledThreadPool

    调度线程池

    package thread.pool;
    import java.util.Date;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    public class ThreadPoolSample4 {
        public static void main(String[] args) {
            // 调度程池
            // 参数是线程池的基本大小,
            // 即在没有任务需要执行的时候线程池的大小,并且只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。
            ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
            // 延迟1秒执行,每3秒执行1次
            threadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println( new Date() + "延迟1秒执行,每3秒执行1次");
                }
            },1,3, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }
    
  • newFixedThreadPool

    容易造成大量内存占用可能会导致OOM,out of memory

  • newSingleThreadExecutor

    线程数量是1,请求堆积会占用大量内存

  • CachedThreadPool

    可缓存线程池,无限大,如果线程池中没有可用线程则创建,有空闲线程则用起来

  • ScheduledThreadPool

    支持定时及周期性任务执行的线程池

停止线程池的方法

shutdown(): 调用此方法会优雅地关闭线程池。它会等待所有已提交的任务执行完成(包括正在执行和还在队列中等待的任务),然后关闭线程池。在调用shutdown()之后,线程池不再接受新的任务提交,但会等待之前提交的任务全部执行完成。这样可以保证所有任务都有机会完成,不会被中断。

shutdownNow(): 调用此方法会尝试立即关闭线程池。它会尝试停止所有正在执行的任务,并且不再处理等待队列中的任务,返回等待执行的任务列表。但是,这个方法不能保证所有任务都会被执行,因为一些任务可能会被中断或者不支持中断,导致无法正常终止。

package thread.pool;

import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 关闭线程池
 */
public class ShutDown {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int nThreads = 10;
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
        for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
            executorService.execute(new ShutDownTask());
        }
        Thread.sleep(1500);
//        executorService.shutdown();
        // 返回值是在队列中但还未执行的线程
        List<Runnable> runnableList = executorService.shutdownNow();
        System.out.println(runnableList);
    }
}

class ShutDownTask implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(500);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被中断了");
        }

    }
}

暂停和恢复线程池

  • 拒绝时机

    1. 当Executor关闭时,提交新的任务会被拒绝
    2. 以及当Excecutor对最大线程和工作队列容量使用有限边界并且已经饱和时
  • 四种拒绝策略

    1. AbortPolicy(默认)

      立即拒绝新任务的提交,不会保存任务,直接抛出异常。

    2. DiscardPolicy

      会默默的丢弃,不会通知。

    3. DiscardOldesPolicy

      丢弃线程池队列中最早来的任务。

    4. CallerRunsPolicy

      调用线程来执行被拒绝的任务,如果线程池无法处理新任务,它会将任务交给提交该任务的线程来执行。

  • 钩子方法

    • 每个任务执行前后

    • 日志、统计

    • 代码演示

      package thread.pool;
      
      import java.util.concurrent.*;
      import java.util.concurrent.locks.Condition;
      import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
      
      /**
       *  演示每个任务执行前后方钩子函数
       */
      
      public class PauseableThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
      
          private boolean isPaused ;
          private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock() ;
          private Condition unpaused  = lock.newCondition();
      
          public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
              super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
          }
      
          public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
              super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
          }
      
          public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
              super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
          }
      
          public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
              super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
          }
      
          @Override
          protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
              super.beforeExecute(t, r);
              // 上锁
              lock.lock();
              try {
                  while (isPaused){
                      // 休眠线程
                      unpaused.await();
                  }
              }catch ( Exception e ){
                  e.printStackTrace();
              }finally {
                  // 开锁
                  lock.unlock();
              }
      
          }
      
          private void pause(){
              lock.lock();
              try{
                  isPaused = true ;
              }finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      
          public void resume(){
              lock.lock();
              try {
                  isPaused = false ;
                  // 唤醒
                  unpaused.signalAll();
              }finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              PauseableThreadPool pauseableThreadPool = new PauseableThreadPool(10, 20, 10l, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
              Runnable runnable = new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                      System.out.println("I am running ");
                      try {
                          Thread.sleep(10);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              };
              for (int i = 0; i < 10000 ; i++) {
                  pauseableThreadPool.execute(runnable);
              }
              Thread.sleep(1500);
              pauseableThreadPool.pause();
              System.out.println(" pause ");
              Thread.sleep(5000);
              pauseableThreadPool.resume();
          }
      }
      

多线程下载器

需求分析

  • 通过读取源文件多线程自动下载所有网络资源到本地硬盘。
  • 遇到下载故障再控制台上打印错误信息。
  • 允许自定义源文件的地址,保存下载文件的目录要自动创建。
  • 允许自定义同时下载的任务数量,不指定默认开启10个下载任务。
  • 下载文件的文件名要与网址文件名保持一致。
  • 下载成功后在控制台输出存储路径与文件尺寸。

代码实现思路

  1. 读取配置文件
  2. 读取源文件
  3. 载入List集合
  4. 创建线程池
  5. 并行批量下载
  6. 生成下载报告

附录

源码链接:https://github.com/zhu-2002/java_basics/tree/main/src/thread

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