软件结构:
C/S结构:Client,Server/客户端,服务器
B/S结构:Browser,Server/浏览器,服务器
网络编程:在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序
网络通信协议:
同一个网络中在连接和通信是遵守的规则
TCP/IP:
UDP:无连接通信协议,耗资小效率高,可能丢包,数据限制64kb
TCP:面向连接通信协议,必须明确客户端和服务器,三次“握手”保证数据安全
网络编程三要素:
协议
IP地址:
IPv4:32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成abcd的形式(0-255),列入192.168.65.100
IPv6:128位,每16个字节一组,分成8组十六进制数,例如:
端口号:
逻辑端口,无法直接看到,由操作系统为网络软件随机分配或者网络软件直接向系统要指定的端口号
由两个字节组成,取值范围在0-65535,前1024个端口固定
常用端口号:1.80端口,www.baidu.com:80
2.数据库 mysql:3306 oracle:1521
3,Tomcat服务器:8080
TCP通信程序:
客户端主动连接服务器端,反之不可
客户端和服务器会建立一个逻辑连接,连接包含一个IO对象(字节流对象)
客-服一次交互,需要四个IO流对象
注意:.
1.多个客户端可以和服务器同时进行交互,服务端通过accept方法获取客户端对象
2.服务器是没有IO流的,服务器可以获取到客户端对象的Socket,使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互,即服务器使用客户端的流和客户端进行交互。
TCP通信的客户端代码实现
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好服务器".getBytes());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("收到谢谢".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}