面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
2.面向过程时候处理一些较为简单的问题
面向对象思想
1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理。
什么是面向对象
1 面向对象编程(oop)
2 面向对象编程本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
3 抽象
4 三大特性:封装 继承 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事情。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法及加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break和return的区别:break跳出switch,结束循环。return代表方法结束,return返回值要和返回值类型相同
方法名:注意规范 见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)…
异常抛出
方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
类与对象关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事情整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事情。
对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
1.使用new关键字创建对象
2.使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
3.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个的特点:
必须和类的名字相同;必须没有返回类型,也不能写void
4.构造器必须要掌握!
创建对象与内存分析
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高类聚,低耦合”。高类聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实习对现实世界更好的建模。
extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承。一个儿子只有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子!
继承是类和类之间的一种关系。初次之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意识上讲应该具有“ is a "的关系。
object类
super/this
方法重写
super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
vs this
代表对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造
重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 Public>protected>Default>Private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- alt+insert: override;
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
多态存在的条件
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
(不能重写的 1.static 方法,属于类,它不属于实例 2.final 常量3.private 方法)
-
父类引用指向子类对象
注意:
1.多态是方法的多态,属性没有多态性。
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
instanceof和类型转换
引用类型,判断一个对象是什么类型
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中:”如果你是…则必须能…“的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都要遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 所有方法都是public abstract
- 常量~public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
异常机制
什么是异常
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求,你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
简单分类
检查性异常
运行时异常
错误ERROR错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常体系结构
Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类Java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
Error和异常Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
Java异常处理机制
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字:try catch finally throw throws
处理异常
自定义异常
使用Java内置异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常,只需继承Exception类即可。
在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
1.创建自定义异常类
2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象
3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
总结
实际应用中的经验总结:
1,处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理。
2,在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常。
3,对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常。
4,尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出。
5,具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定。
6,尽量添加finally语句块去释放占用的资源。