Zookeeper集群

Zookeeper是一个开源的分布式协调服务框架,用于分布式系统中的命名服务、配置管理、集群管理和分布式锁等功能。集群由一个Leader和多个Follower组成,确保数据一致性。选举机制保证了高可用性,数据结构类似文件系统。本文还介绍了Zookeeper的部署过程,包括安装、配置和启动步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Zookeeper集群

什么是Zookeeper集群

  • Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的Apache项目。
  • ​Zookeeper 是一个 分布式协调服务 的开源框架。主要作用是为分布式系统提供协调服务,包括但不限于:分布式锁、统一命名服务、配置管理、负载均衡、主控服务器选举以及主从切换等。
  • ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统。提供类似与文件系统目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理。从而用来维护和监控存储的数据的状态变化。通过监控这些数据状态的变化,实现基于数据的集群管理。

Zookeeper工作机制

  • Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper.上注册的那些观察者做出相应的反应。也就是说Zookeeper =文件系统+通知机制。

Zookeeper特点

  • (1) Zookeeper:一一个领导者(Leader) ,多个跟随者(Follower) 组成的集群。
  • (2) Zookeepe集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper 集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
  • (3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
  • (4)更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行,即先进先出。
  • (5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
  • (6)实时性,在一-定时间范围内,Client能读到最新数据。

Zookeeper数据结构

  • ZooKeeper数据模型的结构与Linux文件系统很类似,整体_ 上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。
    在这里插入图片描述

zookeeper应用场景

提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。

  • 统一命名服务
    • 在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
  • 统一配置管理
    • (1)分布式环境下,配置文件同步非常常见。一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群。对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
    • (2)配置管理可交由EooKeeper实现。可将配置信息写入ZooKeeper上的一个2node。各个客户端服务器监听这个2node。一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
  • 统一集群管理
    • (1)分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。可根据节点实时状态做出一些调整。
    • (2) ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化。可将节点信息写入BooKeeper上的一个ZBMocde。监听这个2NMode可获取它的实时状态变化。
  • 服务器动态上下线
    • 客户端能实时洞察到服务器上下线的变化。
  • 软负载均衡
    • 在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。

Zookeeper工作机制

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Zookeeper工作特点

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Zookeeper选举机制

  • 第一次启动选举机制
    • (1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一- 票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
    • (2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一- 票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持L00KING
    • (3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
    • (4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是L0OKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING; (5) 服务器5启动,同4一样当小弟。

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