redis数据类型(String、List、Hash、Set、Sorted Set)简介与命令 【图文细解】

redis数据类型

一、String数据类型

概述:String是 redis 最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类 型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等


1、set / get / append / strlen

set key value			#存放数据
get key value  			#获取数据
APPEND key value  	 	#追加键值,并返回追加后的长度(若键不存在,则相当于创建)
strlen key     			#获取指定Key的字符长度
例:
exists mykey
append mykey "hello"
get mykey
append mykey "world"
get mykey
set mykey "haizeiwang"
get mykey
strlen mykey

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2、incr / decr / incrby / decrby

incr key				#key值递增加1(key值必须为整数)
decr key				#key值递增减1(key值必须为整数)
del key					#删除已有键,返回1说明删除成功
incrby key value		#增加指定的整数
decrby key value    	#减少指定的整数
例:
set mykey 20
incr mykey
decr mykey
del mykey
get mykey
decr mykey get mykey
del mykey
incr mykey
get mykey
set mykey hello
incr mykey
decrby mykey 5
get mykey
incrby mykey 10
get mykey

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3、getset

getset key value #获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成

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4.1、setex

setex key seconds value  	#设置指定Key的过期时间为xx秒
ttl key     				#查看键的剩余存活时间

-1往往代表的是一个.上限,表示所有的意思
-2表示的失效/过期

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4.2、setnx

setnx key value #创建指定键,若该键存在则不执行,不存在则执行

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5、 mset / mget / msetnx

mset key value		#批量设置键的值
mget key		    #批量获取键的值
msetnx key value	#批量设置键值,若有存在的键则不执行

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二、List数据类型

1、 lpush / lpushx / lrange

lpush key value 	#该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入到表头
lpushx key value    #该命令仅当key存在时,将value值插入表头
lrange key start stop	#返回列表中指定区间内的元素,0表示第一个元素,1表示第二个元素

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2、lpop / llen

lpop key	#移除并返回第一个元素,从头开始
llen key	#查看列表中元素个数

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3、lrem / lset / lindex / ltrim

lrem key count value	#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量
lset key index value    #将索引值为xxx的元素值设置为新值xxx
lindex key index    	#获取索引值为xxx的元素值。
ltrim key start stop	#仅保留索引值xxx到xxx的元素

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4、linsert

linsert key BEFORE|AFTER pivot value	#在键的xxx元素前|后插入新元素元素 

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5、rpush / rpushx / rpop / rpoplpush

rpush key value		#将值从左往右依次插入到表尾
rpushx key value	#指定键存在时执行,否则不执行
rpop key		    #移除并返回键的第一个元素,从尾开始
rpoplpush source destination	#将键1尾部元素xxx弹出,同时再插入到键2的头部(原子性的完成这两步操作)

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三、Hash数据类型(散列类型)

hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。

1、hset / hget / hdel / hexists / hlen / hsetnx

hset key field value     #给xxx键设置字段为xxx,值为xxx
hget key field		     #获取xxx键,字段为xxx的值
hdel key field		     #删除xxx键的xxx字段,成功返回1
hexists key field	     #判断xxx键中的xxx字段是否存在,存在返回1
hlen key		         #获取xxx键的字段数量
hsetnx key field value	 #给xxx键添加新字段,是否执行基于此字段是否存在,不管键是否存在,返回1表示执行成功

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2、hincrby

hincrby key field increment		#给xxx键的xxx字段值加指定值x

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3、hmset / hmget / hgetall / hkeys / hvals

hmset key field value   #批量为xxx键创建字段和赋值
hmget key field		    #获取指定多个字段值
hgetall key		        #返回xxx键的所有字段及其值,是逐对列出的
hkeys key		        #仅获取xxx键中所有字段名
hvals key		        #仅获取xxx键中所有字段值

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四、set数据类型(无序集合)

无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。

应用范围:

  • 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。

  • 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

1、sadd / smembers / scard / sismember

sadd key member			#将一个或多个成员元素加入到集合中,已经存在于集合的成员元素将被忽略。假如集合 key 不存在,则创建一个只包含添加的元素作成员的集合
smembers key			#通过smembers命令查看插入的结果,输出的顺序与插入顺序无关
scard key			    #获取集合中成员的数量
sismember key member	#判断键中xxx成员是否存在,返回0表示不存在,1表示存在

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2、spop / srem / srandmember / smove

spop key			             #随机的移除并返回键中的某一成员
srem key member1 member1 ...	 #从键中移出member成员,并返回移出成员个数
srandmember key		             #该命令随机的返回某一成员
smove source destination member  #将source的member成员移到destination,成功返回1,失败返回0

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五、Sorted Set数据类型(zset、有序集合)

  • 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。

  • 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。

应用范围:

  • 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。

  • Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。

1、zadd / zcard / zcount / zrem / zincrby / zscore / zrank

zadd key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...]	#将一个或多个成员元素及其分数值加入到有序集当中
zrange key start stop [withscores]   #查看成员;加withscores可显示成员加分数
zcard key		                #获取键中成员的数量
zcount key min max		        #分数满足表达式x <= score <= x的成员的数量
zrem key member [member ...]	#删除成员xxx、xxx,返回实际删除成员的数量
zincrby key increment member	#成员xxx不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0
zscore key member		        #获取成员xxx的分数
zrank key member		        #获取成员xxx的位置索引值

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2、zrangebyscore / zremrangebyrank / zremrrangebyscore

zrangebyscore key min max		#获取分数满足表达式x <= score <= x的成员
zremrangebyrank key start stop	#删除位置索引满足表达式x <= rank <= x的成员。
zremrangebyscore key min max	#删除分数满足表达式x <= score <= x的成员,并返回实际删除的数量。

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3、zrevrange / zrevrangebyscore / zrevrank

zrevrange key start stop [withscores]	#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员
zrevrangebyscore key max min	#获取分数满足表达式x >= score >= x 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrank key member	 		    #获取成员索引

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