面向对象和过程的区别

目录

1,软件设计的概念  

    1,软件的生命的周期

        2,软件设计的原则

        3,需求:做饭

2,面向过程

3,面向对象  


1,软件设计的概念  

    1,软件的生命的周期

  • 提出需求(产品)

  • 分析及其规划

  • 软件设计及其程序编码(自己调试,联调)

  • 上测试环境,给测试人员测试(题bug)

  • linux上线(运维人员维护,修改bug,系统升级)

        2,软件设计的原则

  • 可重用性

  • 可拓展性

  • 可维护性

  • 高内聚,低耦合(模块之间相互独立,提高我们代码的可维护性)       

        3,需求:做饭

        (要先煮饭,买菜,做菜,吃饭,洗碗)

public class L1 {
    public static void main(String[] args) {
        add();
        add1();
        add2();
        add3();
        add4();
    }
    public static void add() {
        System.out.println("煮饭");
    }
    public static void add1() {
        System.out.println("买菜");
    }
    public static void add2() {
        System.out.println("做菜");
    }
    public static void add3() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public static void add4() {
        System.out.println("洗碗");
    }
}

2,面向过程

​    1:方法与方法之间的关系(方法自己处理,或者方法调用方法)

​    2:存在问题:从上往下的设计方式,分别去考虑每个方法去干什么,细分也很难细分.

3,面向对象  

        1,站在对象的角度去考虑问题(类与类之间的调用和操作,把每一个类,拆分成不同的功能)

        2,面向对象的三大特征

  • 封装(将我们对象的一些细节隐藏起来,通过公共的方法来调用,暴露功能)

  • 继承(做到一些重复代码的复用)

  • 多态(把子类赋给父类对象,调用的时候,还是去调用我们的子类,表现出不同的特征)

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