用两个栈实现一个队列

基本思想:一个栈实现队列的入,一个栈实现队列的出

 假设先将元素都压入st1,如果将st1中的元素逐个弹出并压入st2,则元素在st2中的顺序正好和原来在st1中的顺序相反,也就是st2中的栈顶元素就是队列中先入的元素,然后弹出st2的栈顶元素,就实现了队列的“先入先出”的特点
当st2不为空时,在st2中的栈顶元素是最先进如队列的元素,可以弹出;当st2为空时,需将st1中的元素全部弹出并压入st2.

 

首先必须有一个实现栈的各种操作的文件

typedef int TYDataType;
typedef struct Skack
{
	TYDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
//从栈顶插入元素
//入栈
void StackPush(ST* ps, TYDataType X);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//查找栈顶元素
TYDataType StackTop(ST* ps);
//求栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

再将其一一实现

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (TYDataType*)malloc(sizeof(TYDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	//若top取0,则top指向栈顶元素的下一个
	//若top取-1,则top指向栈顶元素
	ps->top = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
//从栈顶插入元素
//入栈
void StackPush(ST* ps, TYDataType X)
{
	assert(ps);
	//如果满了,则需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		TYDataType* tmp = (TYDataType*)realloc(ps->a, sizeof(TYDataType) * (ps->capacity * 2));
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = X;
	ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//如果栈空了,调用Pop,直接终止程序报错
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}
//查找栈顶元素
TYDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//如果栈空了,调用Top,直接终止程序报错
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}
//求栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

先创建出两个栈st1和st2,并进行初始化

//创建两个栈
typedef struct {
    ST st1;
    ST st2;
} MyQueue;

//将其初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* ps = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (ps == NULL)
    {
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }
    StackInit(&ps->st1);
    StackInit(&ps->st2);
    return ps;
}

入队:先将数字1,2插入到st1当中

//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->st1,x);
}

出队:出栈时分为两种情况:(一种st2中没有数据,另一种则是st2中有数据)

1.st2为空,则需要将st1中的数据从栈顶依次取出放入st2中。然后再将st2栈顶的元素删除并返回(根据题目要求)。

2.st2不为空,则只需要返回其栈顶的元素即可。

特别要注意当st2中没有元素时,才能将st1中的元素放入st2中。不然就不满足队列先进先出的性质。不然会出现这种情况

 

//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if (StackEmpty(&obj->st2))
    {
        while(StackSize(&obj->st1) > 0)
        {
            StackPush(&obj->st2,StackTop(&obj->st1));
            StackPop(&obj->st1);
        }
    }
    int top = StackTop(&obj->st2);
    StackPop(&obj->st2);
    return top;
}

返回队开头的元素:此时和出栈一样分为两种情况:(一种st2中没有数据,另一种则是st2中有数据)

1.st2为空,若为空则将其st1中的元素先依次从栈顶取出放入st2中,再将st2栈顶的元素返回

2.st2不为空,直接返回st2栈顶元素

//返回队开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
   if (StackEmpty(&obj->st2))
    {
        while(StackSize(&obj->st1) > 0)
        {
            StackPush(&obj->st2,StackTop(&obj->st1));
            StackPop(&obj->st1);
        }
    }
    return StackTop(&obj->st2);
}

判断队列是否为空:只要st1和st2都为空时,队列则为空

//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->st1) && StackEmpty(&obj->st2);
}

销毁队列:先将创建出来的st1和st2free,再将整个队列free

//销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestory(&obj->st1);
    StackDestory(&obj->st2);
    free(obj);
}

 

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值