对象类型和结构
在Redis中,无论是键key还是值value都是一个对象,每次对Redis数据库创建一个新的键值对时,就至少会创建两个对象。
常见的对象类型有:
- 字符串
- 列表
- 哈希
- 集合
- 有序集合
这些对象在Redis中统一用一个结构体redisObject来表示,只不过type属性不同。
typeof struct redisObject {
// 类型
unsigned type;
// 编码格式
unsigned encoding;
// 指向底层实现的数据结构的指针
void *ptr;
// ....
} robj;
对这些对象的操作,在Redis中有对应的命令,这里就不说了。
内存回收
Redis的对象内存回收比较简单,引用计数法
在redisObject结构体还有一个重要的变量是refcount
,用来表示对此对象的引用次数。
在刚创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;
当对象被一个新程序使用时,引用计数值加1;
当一个对象不再被一个程序使用时,引用计数值减1;
当引用计数变量为0时,表示没有程序继续引用此对象了,那么就需要回收此对象占用的内存。
对象共享
引用计数变量,除了实现内存回收机制外,还有对象共享的作用。
举个例子,当key1已经创建了value是100的值对象,此时key2也要创建一个value是100的值对象,此时我们的认为有两种做法:
- 为key2新创建一个value是100的对象
- 让key2与key1共享同一个值对象
在Redis中,为了节约内存,采用了让两个key共享值对象的方式,具体的做法是:
- 让key2指向现有的value对象
- 该value对象的引用计数加1
当数据库中保存相同的值越多,那么对象共享的优势就更明显。