Redis对象类型和结构、内存回收、对象共享

对象类型和结构

在Redis中,无论是键key还是值value都是一个对象,每次对Redis数据库创建一个新的键值对时,就至少会创建两个对象。
常见的对象类型有:

  • 字符串
  • 列表
  • 哈希
  • 集合
  • 有序集合

这些对象在Redis中统一用一个结构体redisObject来表示,只不过type属性不同。

typeof struct redisObject {
	// 类型
	unsigned type;
	
	// 编码格式 
	unsigned encoding;
	
	// 指向底层实现的数据结构的指针 
	void *ptr; 
	// .... 
} robj; 

对这些对象的操作,在Redis中有对应的命令,这里就不说了。

内存回收

Redis的对象内存回收比较简单,引用计数法
在redisObject结构体还有一个重要的变量是refcount,用来表示对此对象的引用次数。
在刚创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;
当对象被一个新程序使用时,引用计数值加1;
当一个对象不再被一个程序使用时,引用计数值减1;
当引用计数变量为0时,表示没有程序继续引用此对象了,那么就需要回收此对象占用的内存。

对象共享

引用计数变量,除了实现内存回收机制外,还有对象共享的作用。
举个例子,当key1已经创建了value是100的值对象,此时key2也要创建一个value是100的值对象,此时我们的认为有两种做法:

  • 为key2新创建一个value是100的对象
  • 让key2与key1共享同一个值对象
    在Redis中,为了节约内存,采用了让两个key共享值对象的方式,具体的做法是:
  1. 让key2指向现有的value对象
  2. 该value对象的引用计数加1
    当数据库中保存相同的值越多,那么对象共享的优势就更明显。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值