C# 责任链模式

编程要求

模拟办公系统中的“员工请假”模块,当员工请假天数少于等于0.5天时由组长审批;当员工请假天数大于0.5天且小于等于2天时由项目经理审批;当员工请假天数大于2天且小于等于5天时由部门经理审批;当员工请假天数大于5天时由CEO审批。

任务要求,当员工输入请假天数时,程序输出由谁负责审批。用责任链模式补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,并检验结果。

输入格式
请假天数

输出格式
负责人审批的输出

输入示例
1.5

输出示例
项目经理审批通过了

相关知识

责任链模式
责任链模式是对象的行为模式。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系。将这些对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。责任链模式强调的是每一个对象及其对下家的引用来组成一条链,利用这种方式将发送者和接收者解耦,类图如下:
在这里插入图片描述

模式中角色:

通过上图可以看出责任链模式有两个角色:

抽象处理者(Handler)角色 :定义一个请求的接口。如果需要可以定义个一个方法用来设定和返回下家对象的引用。

具体处理者(ConcreteHandler)角色 :如果可以处理就处理请求,如果不能处理,就把请求传给下家,让下家处理。也就是说它处理自己能处理的请求且可以访问它的下家。

优点
调用者不需知道具体谁来处理请求,也不知道链的具体结构,降低了节点域节点的耦合度;可在运行时动态修改链中的对象职责,增强了给对象指派职责的灵活性;

缺点
没有明确的接收者,可能传到链的最后,也没得到正确的处理。

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace F1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /********** Begin *********/
            double day = double.Parse(Console.ReadLine());
            Handler h1 = new GroupLeader();
            Handler h2 = new ProjectManager();
            Handler h3 = new DepartmentManager();
            Handler h4 = new CEO();

            //设置责任链
            h1.setHandler(h2);
            h2.setHandler(h3);
            h3.setHandler(h4);
            h1.Approve(day);
            /********** End *********/
        }
    }
    abstract class Handler
    {
        private Handler handler;
        public abstract bool Approve(double day);
        public Handler getHandler()
        {
            return handler;
        }
        public void setHandler(Handler handler)
        {
            this.handler = handler;
        }
    }

    class GroupLeader : Handler
    {
        public override bool Approve(double day)
        {
            if (day <= 0.5)
            {
                Console.WriteLine("小组长审批通过了");
                return true;
            }
            else
            {
                /********** Begin *********/
                if (getHandler() != null) getHandler().Approve(day);
                return false;
                /********** End *********/
            }
        }
    }

    class ProjectManager : Handler
    {
        public override bool Approve(double day)
        {
            if (day <= 2)
            {
                Console.WriteLine("项目经理审批通过了");
                return true;
            }
            else
            {
                /********** Begin *********/
                if (getHandler() != null)  getHandler().Approve(day);
                return false;
                /********** End *********/
            }
        }
    }

    class DepartmentManager : Handler
    {
        public override bool Approve(double day)
        {
            if (day <= 5)
            {
                Console.WriteLine("部门经理审批通过了");
                return true;
            }
            else
            {
                /********** Begin *********/
                if (getHandler() != null) getHandler().Approve(day);
                return false;
                /********** End *********/
            }
        }
    }

    class CEO : Handler
    {
        public override bool Approve(double day)
        {
                /********** Begin *********/
            if (day > 5) Console.WriteLine("CEO审批通过了");
            return true;
                /********** End *********/
        }
    }

}

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