编程要求
模拟办公系统中的“员工请假”模块,当员工请假天数少于等于0.5天时由组长审批;当员工请假天数大于0.5天且小于等于2天时由项目经理审批;当员工请假天数大于2天且小于等于5天时由部门经理审批;当员工请假天数大于5天时由CEO审批。
任务要求,当员工输入请假天数时,程序输出由谁负责审批。用责任链模式补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,并检验结果。
输入格式
请假天数
输出格式
负责人审批的输出
输入示例
1.5
输出示例
项目经理审批通过了
相关知识
责任链模式
责任链模式是对象的行为模式。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系。将这些对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。责任链模式强调的是每一个对象及其对下家的引用来组成一条链,利用这种方式将发送者和接收者解耦,类图如下:
模式中角色:
通过上图可以看出责任链模式有两个角色:
抽象处理者(Handler)角色 :定义一个请求的接口。如果需要可以定义个一个方法用来设定和返回下家对象的引用。
具体处理者(ConcreteHandler)角色 :如果可以处理就处理请求,如果不能处理,就把请求传给下家,让下家处理。也就是说它处理自己能处理的请求且可以访问它的下家。
优点
调用者不需知道具体谁来处理请求,也不知道链的具体结构,降低了节点域节点的耦合度;可在运行时动态修改链中的对象职责,增强了给对象指派职责的灵活性;
缺点
没有明确的接收者,可能传到链的最后,也没得到正确的处理。
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace F1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/********** Begin *********/
double day = double.Parse(Console.ReadLine());
Handler h1 = new GroupLeader();
Handler h2 = new ProjectManager();
Handler h3 = new DepartmentManager();
Handler h4 = new CEO();
//设置责任链
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h3.setHandler(h4);
h1.Approve(day);
/********** End *********/
}
}
abstract class Handler
{
private Handler handler;
public abstract bool Approve(double day);
public Handler getHandler()
{
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler)
{
this.handler = handler;
}
}
class GroupLeader : Handler
{
public override bool Approve(double day)
{
if (day <= 0.5)
{
Console.WriteLine("小组长审批通过了");
return true;
}
else
{
/********** Begin *********/
if (getHandler() != null) getHandler().Approve(day);
return false;
/********** End *********/
}
}
}
class ProjectManager : Handler
{
public override bool Approve(double day)
{
if (day <= 2)
{
Console.WriteLine("项目经理审批通过了");
return true;
}
else
{
/********** Begin *********/
if (getHandler() != null) getHandler().Approve(day);
return false;
/********** End *********/
}
}
}
class DepartmentManager : Handler
{
public override bool Approve(double day)
{
if (day <= 5)
{
Console.WriteLine("部门经理审批通过了");
return true;
}
else
{
/********** Begin *********/
if (getHandler() != null) getHandler().Approve(day);
return false;
/********** End *********/
}
}
}
class CEO : Handler
{
public override bool Approve(double day)
{
/********** Begin *********/
if (day > 5) Console.WriteLine("CEO审批通过了");
return true;
/********** End *********/
}
}
}