C#中部分基础知识点

首先了解到C#中内存的站点:
当计算机运行的时候内存是被分为四个大部分

  1. 堆区:对于堆区来说的话,它是用来存放动态内存。比如实例化对象
  2. 栈区:用于存放临时变量,临时变量也称为局部变量。并且在C#中基本的值类型所指向的变量都是存放在栈区的。
    那什么是临时变量呢:比如初始化出来的值,当代码执行完毕后这个值失去了存在的意义。
  3. 静态区:静态成员关键字为static,我们所认识到的静态的成员静态的方法都是存放在静态区。静态区有时也称为全局区,因为大部分静态成员静态方法并不是追随着我们的对象存在而存在的,它是一直都存在所以我们称之为全局区。
  4. 方法区:我们调用的方法就是在方法区里面存放着,当我们需要调用的时候我们的系统就会去执行里面的一些代码。
  5. 在这里插入图片描述

这就是我们内存的一些基本的构造。
C#基本数据类型
数据类型主要用于指明变量和常量存储值的类型,其中数据类型可以分为值类型和引用类型。
值类型中包括:整形类型(int、byte、short、long),浮点型(单精度浮点float、双精度浮点型double),字符型(char),布尔型(bool),枚举型;
引用类型:类,接口,数组,委托,字符串;
C#常量和变量
变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。
定义变量的语法:
数据类型 变量名;
数据类型 变量名=初始值;(初始化)
对于未初始化的变量,其内容无法确定,所以无法进行直接输出显示,需要设置值之后再进 行输出。
常量对于未初始化的变量,其内容无法确定,所以无法进行直接输出显示,需要设置值之后再进行输出。
常量需要使用关键字const进行修饰,常量的名称一般去不使用大写字母。
C#中逻辑符号的特点:
逻辑与特点:&
说明:如果运算符两边都为 True,则整个表达式为 True,否则为 False;如果左边操 作数为 False,则不对右边表达式进行计算,相当于“且”的含义
只要有一个是false,结果就是false
逻辑或特点:|
说明:如果运算符两边都为 True,则整个表达式为 True,否则为 False;如果左边操 作数为 False,则不对右边表达式进行计算,相当于“且”的含义
只要有一个ture,结果则为ture
逻辑非:!
说明:表示和原来的逻辑相反的逻辑。
与原来结果相反
以上就是我初学C#的部分总结,如果有错的地方希望得到矫正,谢谢您的浏览!

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