JS中的防抖与节流

为啥要使用防抖和节流

在触发click  mousemove mouseenter mouseleave  keydown keyup keypress等事件时,会不断的调用绑定在事件上面的回调函数,极大的限制了性能;因此我们要防止资源被过渡浪费和恶意点击,我们需要对此类事件进行减少调用次数,因此会用防抖和节流的方式来减少频率,节流函数一定要有返回值, 并且返回值是一个函数,要用节流就必须有 开始时间  当前时间(结束时间)

函数防抖

场景:input事件模糊查询

input输入框的input事件会在输入框内容发生改变的时候执行,那么就存在一个问题:每次输入,都会触发input事件,执行函数,或者接口请求,而这并不是我们想要的:比如,你想要模糊查询 "liu" 相关的所有数据,而当你在input框中输入 "l" 的时候就已经触发了input事件,去请求了接口,而这并不是我们想要的。所以,我们的防抖函数就登场了;

定义

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

function debounce(fn, wait) {
    let timeout = null;      //定义一个定时器
    return function()
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