利用easyx实现C++飞机大战【C++小项目】

利用easyx实现C++飞机大战【C++小项目】

代码见 https://github.com/FLUENTYAN/WarOfPlane

在这里插入图片描述

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WarOfPlane

该飞机大战源码由main.cpp以及游戏中各类元素(飞机、子弹等)的类组成,main.cpp是游戏的主逻辑,各种类的定义在各自的头文件中,类中成员函数的实现在与类头文件同名的cpp文件中

  • enemyBullet.h 敌人子弹
  • enemyPlane.h 敌人飞机
  • playerBullet.h 玩家子弹
  • playerPlane.h 玩家飞机
  • interface.h 各个界面

interface.h 则是游戏各个界面的函数声明,实现在同名源文件中

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### 回答1: 在 easyx 飞机大战中,发射激光的实现需要以下几个步骤: 1. 定义激光的结构体,包括激光的坐标、速度、颜色、是否有效等属性。 2. 玩家飞机发射激光的实现,可以在玩家按下特定按键时,在玩家飞机的位置创建一个激光,并将其加入到激光数组中。 3. 激光的移动实现,每帧更新激光的坐标位置,将超出窗口范围或者已经击中敌机的激光标记为无效。 4. 检测激光是否与敌机相撞,如果相撞,则将激光标记为无效,并将敌机的生命值减少。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现激光的发射和移动: ```cpp struct Laser { int x, y; // 激光的坐标 int speed; // 激光的速度 COLORREF color; // 激光的颜色 bool valid; // 激光是否有效 }; const int MAX_LASER_NUM = 20; Laser lasers[MAX_LASER_NUM]; // 激光数组 void shootLaser() { for (int i = 0; i < MAX_LASER_NUM; i++) { if (!lasers[i].valid) { lasers[i].x = player.x; lasers[i].y = player.y - 20; // 发射位置在飞机上方 lasers[i].speed = 10; lasers[i].color = RED; lasers[i].valid = true; break; } } } void updateLasers() { for (int i = 0; i < MAX_LASER_NUM; i++) { if (lasers[i].valid) { lasers[i].y -= lasers[i].speed; if (lasers[i].y < 0) { lasers[i].valid = false; } else { for (int j = 0; j < MAX_ENEMY_NUM; j++) { if (enemies[j].valid && IsCollided(enemies[j], lasers[i])) { enemies[j].valid = false; lasers[i].valid = false; break; } } } } } } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,实际实现中还需要考虑更多细节,如激光与敌机的碰撞检测、激光的发射速度、激光的数量限制等等。 ### 回答2: 在EasyX飞机大战游戏中,发射激光可以通过简单的编程实现。具体操作如下: 1. 在游戏中选择一个飞机作为主角飞机,在主循环中捕获键盘事件。 2. 使用GetAsyncKeyState函数来检测玩家是否按下了空格键,如果按下,则表示发射激光。 3. 在按下空格键后,创建一个激光对象,具体可以使用一个自定义的结构体来表示激光,该结构体包括激光的坐标、速度和绘制标志等属性。 4. 将新创建的激光对象添加到一个激光对象数组中,用来保存当前所有的激光对象。 5. 在主循环中更新激光对象数组中的所有激光对象,根据激光的速度更新激光的坐标位置。 6. 在主循环中绘制激光对象数组中的所有激光对象,根据激光的坐标位置在游戏窗口中绘制激光。 7. 在绘制激光时,可以使用EasyX提供的绘图函数实现,比如使用Line函数绘制一条直线来表示激光。 通过以上步骤,就可以在EasyX飞机大战游戏实现激光的发射效果。玩家按下空格键后,会在飞机前方出现一个激光,随着时间的推移,激光会向前移动并逐渐消失。

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