位运算的相关知识

 

位运算是针对二进制位的运算。我们做位运算的时候需要使用无符号整型变量,但是我们不关注整个整型变量的值,而是关注变量中的一些二进制位的值。

对补码感兴趣的同学可以看我发的文档,补码是为了N+-N = 0

1.左移和右移

左移示例

#include <stdio.h> int main(){ char a = 1;//0000 0001 a = a<<1;//将变量a中所有的二进制位向高位移动1位,高位溢出,低位补0 printf("%d\n", a);//0000 0010 十进制2 a = a<<2;//将变量a中所有的二进制位向高位移动2位,高位溢出,低位补0 printf("%d\n", a);//0000 1000 十进制8 return 0;}

右移示例

#include <stdio.h> //右移,低位溢出,整数的高位补0,负数的高位补1 int main(){ unsigned char a = 8;//unsigned是无符号的意思,只有整数没有负数 0000 1000 a = a>>1;//0000 0100 printf("%d\n", a);//4 a = a>>2;//0000 0001 printf("%d\n", a);//1 return 0;}

2.按位取反

~

将变量中所有的位,1变成0,0变成1#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0x01;//0000 0001 a = ~a;//1111 1110 printf("%#x\n", a);//0xFE return 0;}

3.按位与

& 双目运算 对应的位,有一个为0结果就是0#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0xA5;//1010 0101 unsigned char b = 0x8C;//1000 1100 unsigned char c = a&b; //1000 0100 printf("%#x\n", c);//0x84 return 0;}按位与的作用

1)给指定的位写0unsigned char a;a = a&~(1<<n);//将变量a的n位写0#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0xA5;//1010 0101 a = a&~(1<<5); /* 1<<5 0010 0000 ~(1<<5) 1101 1111 1010 0101 & ---------------- 1000 0101 */ printf("%#x\n", a);//0x85 return 0;}

2)读取指定位的值if((a&1<<n) == 0){ //a的n位是0 }else { //a的n位是1 }读取示例#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0xA5;//1010 0101 int i; for(i = 0;i < 8;i++) { /* 0000 0100 1010 0101& ----------- 0000 0100 */ if((a&1<<i) == 0) { printf("a的%d bit is 0\n", i); //printf("a的2 bit is 0\n"); } else { printf("a的%d bit is 1\n", i); //printf("a的2 bit is 1\n"); } } return 0;}

4.按位或

| 指定的二进制位,写1#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0xA5;//1010 0101 a = a|1<<3; /* 0000 1000 1010 0101| ----------- 1010 1101 */ printf("%#x\n", a); return 0;}

5.按位异或

^ 指定位取反 对应的位,相同得0,不同得1

a = a^1<<n;

1010 01010000 1000----------1010 1101#include <stdio.h> int main(){ unsigned char a = 0xA5; a = a^1<<2; /* 1010 0101 0000 0100^ ---------- 1010 0001 */ printf("%#x\n", a); a = a^1<<2; /* 1010 0001 0000 0100^ ---------- 1010 0101 */ printf("%#x\n", a); return 0;}

异或的使用小技巧

//交换两个整数的值,不定义第三个变量 int a = 10, b = 20;a = a^b;b = a^b;a = a^b;printf("%d %d\n", a, b);//20 10

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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